Wilk Wolf

Średnia Bestia, Niezestrojony

Sil
12 (+1)
Zrc
15 (+2)
Kon
12 (+1)
Int
3 (-4)
Mdr
12 (+1)
Cha
6 (-2)
Wyczulony Słuch i Węch.

Wilk ma przewagę na testy Mądrości (Perception) opierające się na słuchu lub węchu.

Taktyka Stada.

Wilk ma przewagę na rzut na trafienie przeciwko istocie, jeśli co najmniej jeden sojusznik wilka znajduje się w zasięgu 5 stóp od tej istoty i nie ma stanu Bezradny.

Akcje

Ugryzienie.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +4 do trafienia, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 7 (2d4 + 2) obrażeń kłutych. Jeśli cel jest istotą, musi zdać rzut obronny Siły ST 11 albo zostanie powalony (prone).

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Wilk

Źródło: Podręcznik Potworów (2014), s. 341 - Licencje i atrybucja