Upiór Wraith

Średni Nieumarły, Neutralny Zły

Sil
6 (-2)
Zrc
16 (+3)
Kon
16 (+3)
Int
12 (+1)
Mdr
14 (+2)
Cha
15 (+2)
Ruch Bezcielesny.

Upiór może przemieszczać się przez inne istoty i przedmioty, jakby były Trudny teren. Otrzymuje 5 (1d10) obrażeń od mocy, jeśli zakończy swoją turę wewnątrz przedmiotu.

Wrażliwość na Światło Słoneczne.

Będąc w świetle słonecznym, upiór ma utrudnienie w rzutach na trafienie, a także w testach Mądrości (Perception) opierających się na wzroku.

Akcje

Wyssanie Życia.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +6 do trafienia, zasięg 5 stóp, jedna istota. Trafienie: 21 (4d8 + 3) obrażeń nekrotycznych. Cel musi zdać rzut obronny Kondycji ST 14 albo maksimum jego punktów wytrzymałości zostanie zmniejszone o wartość równą otrzymanym obrażeniom. To zmniejszenie trwa, dopóki cel nie zakończy długiego odpoczynku. Cel umiera, jeśli ten efekt zmniejszy maksimum jego punktów wytrzymałości do 0.

Stworzenie Widma.

Upiór celuje w humanoidalną istotę w zasięgu 10 stóp od siebie, która jest martwa od nie dłużej niż 1 minuty i zginęła gwałtowną śmiercią. Duch celu powstaje jako widmo w przestrzeni swoich zwłok lub w najbliższym niezajętym miejscu. widmo jest pod kontrolą upiora. Upiór może mieć pod swoją kontrolą nie więcej niż siedem widm naraz.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Upiór

Źródło: Podręcznik Potworów (2014), s. 302 - Licencje i atrybucja