Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Upiór Wraith
- Sil
- 6 (-2)
- Zrc
- 16 (+3)
- Kon
- 16 (+3)
- Int
- 12 (+1)
- Mdr
- 14 (+2)
- Cha
- 15 (+2)
Upiór może przemieszczać się przez inne istoty i przedmioty, jakby były Difficult Terrain. Otrzymuje 5 (1d10) obrażeń od mocy, jeśli zakończy swoją turę wewnątrz przedmiotu.
Będąc w świetle słonecznym, upiór ma Utrudnienie w testach cech i rzutach na trafienie.
Akcje
Rzut na Atak w Zwarciu: +6, zasięg 5 stóp. Trafienie: 21 (4d8 + 3) obrażeń nekrotycznych. Jeśli cel jest istotą, maksimum jego Punktów Wytrzymałości zmniejsza się o wartość równą otrzymanym obrażeniom
Upiór celuje w zwłoki humanoidalnej istoty w zasięgu 10 stóp od siebie, która jest martwa od nie dłużej niż 1 minuty. Duch celu powstaje jako Widmo w przestrzeni swoich zwłok lub w najbliższym niezajętym miejscu. Widmo jest pod kontrolą upiora. Upiór może mieć pod swoją kontrolą nie więcej niż siedem widm naraz.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Podręcznik Potworów (2025), s. 336 - Licencje i atrybucja