Upiór Wraith

Mały lub Średni Nieumarły, Neutralny Zły

Sil
6 (-2)
Zrc
16 (+3)
Kon
16 (+3)
Int
12 (+1)
Mdr
14 (+2)
Cha
15 (+2)
Ruch Bezcielesny.

Upiór może przemieszczać się przez inne istoty i przedmioty, jakby były Difficult Terrain. Otrzymuje 5 (1d10) obrażeń od mocy, jeśli zakończy swoją turę wewnątrz przedmiotu.

Wrażliwość na Światło Słoneczne.

Będąc w świetle słonecznym, upiór ma Utrudnienie w testach cech i rzutach na trafienie.

Akcje

Wyssanie Życia.

Rzut na Atak w Zwarciu: +6, zasięg 5 stóp. Trafienie: 21 (4d8 + 3) obrażeń nekrotycznych. Jeśli cel jest istotą, maksimum jego Punktów Wytrzymałości zmniejsza się o wartość równą otrzymanym obrażeniom

Stworzenie Widma.

Upiór celuje w zwłoki humanoidalnej istoty w zasięgu 10 stóp od siebie, która jest martwa od nie dłużej niż 1 minuty. Duch celu powstaje jako Widmo w przestrzeni swoich zwłok lub w najbliższym niezajętym miejscu. Widmo jest pod kontrolą upiora. Upiór może mieć pod swoją kontrolą nie więcej niż siedem widm naraz.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Upiór

Źródło: Podręcznik Potworów (2025), s. 336 - Licencje i atrybucja