Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Wurm
- Sil
- 24 (+7)
- Zrc
- 10 (+0)
- Kon
- 22 (+6)
- Int
- 3 (-4)
- Mdr
- 12 (+1)
- Cha
- 4 (-3)
Wurm zadaje podwójne obrażenia przedmiotom i budowlom.
Wurm tworzy wstrząsy ziemi, gdy porusza się po powierzchni lub pod ziemią. Każda istota, która po raz pierwszy w danej turze znajdzie się w zasięgu 30 stóp od poruszającego się wurma, musi zdać rzut obronny Zręczności ST 20 albo otrzyma 10 (3d6) obrażeń obuchowych i upadnie (prone). Każda budowla lub przedmiot zakotwiczony w ziemi, który po raz pierwszy w danej turze znajdzie się w zasięgu 30 stóp od poruszającego się wurma, otrzymuje 10 (3d6) obrażeń od mocy.
Wurm może kopać przez lite skały z połową swojej prędkości kopania i pozostawia za sobą tunel o średnicy 10 stóp.
Akcje
Atak Bronią do Walki Wręcz: +12 do trafienia, zasięg 10 stóp, jeden cel. Trafienie: 24 (5d6 + 7) obrażeń kłutych. Jeśli cel jest istotą Średnią lub mniejszą, musi zdać rzut obronny Zręczności ST 20 albo zostanie połknięty przez wurma. Połknięta istota ma stan blinded i restrained, ma Całkowita osłona przed atakami i innymi efektami spoza wurma i otrzymuje 17 (5d6) obrażeń kwasem na początku każdej tury wurma. Jeśli wurm otrzyma 30 lub więcej obrażeń w jednej turze od istoty znajdującej się w jego wnętrzu, wurm musi zdać rzut obronny Kondycji ST 21 na koniec tej tury albo zwymiotuje wszystkie połknięte istoty, które upadają (prone) w miejscu w zasięgu 10 stóp od wurma. Jeśli wurm umiera, połknięta istota przestaje być przez niego restrained i może uciec ze zwłok, zużywając 20 stóp ruchu, wychodząc powalona (prone)
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Przewodnik Mistrzów Gildii po Ravnice, s. 225 - Licencje i atrybucja