Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Wyllow
- Sil
- 10 (+0)
- Zrc
- 14 (+2)
- Kon
- 12 (+1)
- Int
- 12 (+1)
- Mdr
- 20 (+5)
- Cha
- 11 (+0)
Wyllow jest czarodziejem na 18. poziomie. Jego zdolnością rzucania zaklęć jest Mądrość (obrona zaklęć ST 17, +9, aby trafić atakami zaklęć). Posiada przygotowane następujące zaklęcia druida:
Sztuczki (do woli): druidcraft, mending, poison spray, produce flame
Poziom 1 (4 komórki): cure wounds, entangle, wróżkowy fire, speak with animals
Poziom 2 (3 komórki): animal messenger, beast sense, hold person
Poziom 3 (3 komórki): conjure animals, meld into stone, water breathing
Poziom 4 (3 komórki): dominate beast, locate creature, stoneskin, wall of fire
Poziom 5 (3 komórki): commune with nature, mass cure wounds, tree stride
Poziom 6 (1 komórka): heal, heroes' feast, sunbeam
Poziom 7 (1 miejsce): fire storm
Poziom 8 (1 komórka): animal shapes
Poziom 9 (1 komórka): foresight
Akcje
Atak Bronią do Walki Wręcz: +6 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 5 (1d6 + 2) obrażenia sieczne.
Wyllow magicznie zmienia się w bestię lub żywiołak o stopniu wyzwania 6 lub niższym i może pozostać w tej formie do 9 godzin. Arcydruid może wybrać, czy jego ekwipunek spadnie na ziemię, połączy się z nową formą, czy będzie noszony przez nową formę. Arcydruid powraca do swojej prawdziwej formy, jeśli umrze lub upadnie unconscious. Arcydruid może powrócić do swojej prawdziwej formy, korzystając z dodatkowej akcji w swojej turze.
Będąc w nowej formie, Wyllow zachowuje swoje statystyki gry i zdolność mówienia, ale jego KP, tryby ruchu, Siła i Zręczność zostają zastąpione tymi z nowej formy i zyskuje wszelkie specjalne zmysły, biegłości, cechy, akcje i reakcje (z wyjątkiem cech klasowych, akcji legendarnych i akcji w legowiskach), które ma nowa forma, ale których jej brakuje. W nowej formie może rzucać zaklęcia z elementami werbalnymi lub somatycznymi.
Ataki nowej formy liczą się jako magiczne w celu pokonania odporności i odporności na ataki niemagiczne.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Waterdeep: Loch Szalonego Maga, s. 70 - Licencje i atrybucja