Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Plaga Słońca Xardoroka Xardorok Sunblight
- Sil
- 16 (+3)
- Zrc
- 11 (+0)
- Kon
- 18 (+4)
- Int
- 12 (+1)
- Mdr
- 13 (+1)
- Cha
- 18 (+4)
Xardorok ma przewagę w rzutach obronnych przed truciznami, zaklęciami i iluzjami, a także jest odporny na bycie charmed lub paralyzed.
Będąc w świetle słonecznym, Xardorok ma niekorzystne wyniki w testach ataku, a także w testach Mądrości (Perception), które opierają się na wzroku.
Wrodzoną zdolnością Xardoroka do rzucania zaklęć jest Charyzma (zapis zaklęć ST 15, +7, aby trafić atakami zaklęć). Może rzucać następujące zaklęcia, które nie wymagają żadnych elementów materialnych:
Do woli: eldritch blast (patrz „Działania” poniżej), mage hand
1/dzień każdy: hold person, suggestion
Akcje
Xardorok atakuje dwukrotnie bronią lub dwukrotnie rzuca eldritch blast.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +6 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 5 (1d4 + 3) obrażeń kłutych lub 8 (2d4 + 3) obrażeń kłutych, gdy Xardorok jest powiększony.
Atak Zaklęciem na Dystans: +7 do trafienia, zasięg 120 stóp, jedno stworzenie. Trafienie: 9 (1d10 + 4) obrażenia od mocy.
Przez 1 minutę Xardorok w magiczny sposób powiększa się wraz ze wszystkim, co ma na sobie lub nosi. Powiększony Xardorok jest Duży, podwaja swoje obrażenia podczas ataków bronią opartą na Sile (uwzględnionych w jego atakach) oraz wykonuje testy Siły i rzuty obronne na Siłę z przewagą. Jeśli Xardorokowi brakuje miejsca, aby stać się Dużym, osiąga maksymalny możliwy rozmiar na dostępnej przestrzeni.
Xardorok magicznie zmienia invisible, dopóki nie zaatakuje, nie rzuci zaklęcia, nie użyje swojego Powiększenia lub jego Koncentracja nie zostanie uszkodzony (tak jak koncentrując się na zaklęciu). Wszelkie wyposażenie, które Xardorok nosi lub nosi, jest invisible.
Reakcje
Kiedy Xardorok zostaje zraniony przez istotę znajdującą się w promieniu 60 stóp od niego, którą widzi, istota, która go zraniła, zostaje pochłonięta przez piekielne płomienie i musi wykonać rzut obronny na Zręczność ST 15, otrzymując 16 (3d10) obrażeń od ognia przy nieudanym rzucie lub połowę mniej przy udanym.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Dolina Lodowego Wichru: Rym Mroźnej Panny, s. 287 - Licencje i atrybucja