Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Xazax, Sprzedawca Oczu Xazax the Eyemonger
- Sil
- 10 (+0)
- Zrc
- 14 (+2)
- Kon
- 18 (+4)
- Int
- 17 (+3)
- Mdr
- 15 (+2)
- Cha
- 17 (+3)
Centralne oko Xazaxa tworzy obszar antymagii, podobnie jak w przypadku zaklęcia antimagic field, w stożku o długości 50 stóp. Na początku każdej swojej tury obserwator decyduje, w którą stronę zwrócony jest stożek i czy jest aktywny. Obszar ten działa przeciwko promieniom oka patrzącego.
Akcje
Atak Bronią do Walki Wręcz: +5 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 14 (4d6) uszkodzenie kłute.
Xazax wystrzeliwuje losowo trzy z następujących magicznych promieni oczu (przerzucaj duplikaty), wybierając od jednego do trzech celów, które widzi w promieniu 120 stóp od siebie:
Wskazana istota musi odnieść sukces w rzucie obronnym na Mądrość ST 16 lub zostać charmed przez Xazaxa przez 1 godzinę lub do czasu, aż obserwator skrzywdzi stworzenie.
Wskazana istota musi odnieść sukces w rzucie obronnym na Kondycję ST 16 lub być paralyzed przez 1 minutę. Cel może powtórzyć rzut obronny na koniec każdej swojej tury, kończąc efekt na sobie.
Wskazana istota musi odnieść sukces w rzucie obronnym na Mądrość ST 16 lub być frightened przez 1 minutę. Cel może powtórzyć rzut obronny na koniec każdej swojej tury, kończąc efekt na sobie.
Wskazana istota musi wykonać pomyślny rzut obronny na Zręczność ST 16. W przypadku nieudanego rzutu obronnego prędkość celu zmniejsza się o połowę na 1 minutę. Ponadto stworzenie nie może wykonywać reakcji i może w swojej turze wykonać akcję lub akcję dodatkową, a nie jedno i drugie. Stworzenie może powtórzyć rzut obronny na koniec każdej swojej tury, kończąc swój efekt sukcesem.
Wskazana istota musi wykonać rzut obronny na Kondycję ST 16, otrzymując 36 (8d8) obrażeń nekrotycznych przy nieudanym rzucie lub o połowę mniej obrażeń przy udanym rzucie.
Jeśli celem jest stworzenie, musi mu się udać wykonać rzut obronny na Siłę ST 16, w przeciwnym razie Xazax przesunie go na odległość do 30 stóp w dowolnym kierunku. Jest to restrained dzięki telekinetycznemu uchwytowi promienia, aż do rozpoczęcia następnej tury patrzącego lub do momentu, gdy patrzący stanie się Bezradny.
Jeśli celem jest obiekt ważący 300 funtów lub mniej, który nie jest noszony ani noszony, zostaje przesunięty na odległość do 30 stóp w dowolnym kierunku. Xazax może również sprawować precyzyjną kontrolę nad obiektami za pomocą tego promienia, na przykład manipulując prostym narzędziem lub otwierając drzwi lub pojemnik.
Wskazana istota musi odnieść sukces w rzucie obronnym na Mądrość ST 16 lub zasnąć i pozostać unconscious przez 1 minutę. Cel budzi się, jeśli otrzyma obrażenia lub inna istota podejmie akcję, aby go obudzić. Promień ten nie działa na konstrukty i nieumarłych.
Wskazane stworzenie musi wykonać rzut obronny na Zręczność ST 16. W przypadku nieudanego rzutu obronnego, stworzenie zaczyna zamieniać się w kamień i ma postać restrained. Musi powtórzyć rzut obronny na koniec swojej następnej tury. W przypadku sukcesu efekt się kończy. W przypadku niepowodzenia stworzenie staje się petrified, dopóki nie zostanie uwolnione zaklęciem greater restoration lub inną magią.
Jeśli celem jest stworzenie, musi ono wykonać udany rzut obronny na ST 16 na Zręczność lub otrzymać 45 (10d8) obrażeń od Mocy. Jeśli te obrażenia zmniejszą istotę do 0 punktów wytrzymałości, jej ciało zamienia się w kupkę drobnego, szarego pyłu.
Jeśli celem jest Duży lub mniejszy niemagiczny obiekt lub wytwór magicznej siły, ulega on dezintegracji bez rzutu obronnego. Jeśli celem jest ogromny lub większy obiekt lub wytwór magicznej siły, promień ten rozbija jego sześcian o długości 3 metrów.
Wskazana istota musi odnieść sukces w rzucie obronnym na Zręczność ST 16 lub otrzymać 55 (10d10) obrażeń nekrotycznych. Cel umiera, jeśli promień zmniejszy go do 0 punktów wytrzymałości.
Akcje legendarne
Legendarne zastosowania akcji: 3. Natychmiast po turze innego stworzenia, to stworzenie może wydać użycie, aby wykonać jedną z następujących akcji; odzyskuje wszystkie wykorzystane użycia na początku każdej swojej tury.
Xazax wykorzystuje jeden losowy promień oka.
Akcje legowiska
Walcząc w swoim legowisku, obserwator może przywołać magię otoczenia, aby podjąć działania w legowisku. Przy wskaźniku inicjatywy 20 (przegrana remisów inicjatywy) obserwator może wykonać jedną akcję legowiska, aby wywołać jeden z następujących efektów:
- Obszar ziemi o powierzchni 50 stóp kwadratowych w promieniu 30 metrów od patrzącego staje się śluzowaty; ten obszar to Trudny teren do momentu, gdy w następnej rundzie liczba inicjatyw będzie równa 20.
- Ściany w promieniu 120 stóp od patrzącego wypuszczają chwytne wyrostki, aż do momentu, gdy w kolejnej rundzie inicjatywa osiągnie 20. Każde stworzenie wybrane przez patrzącego, które rozpoczyna swoją turę w promieniu 10 stóp od takiej ściany, musi odnieść sukces w rzucie obronnym na Zręczność ST 15 lub zostać grappled. Ucieczka wymaga udanego testu ST 15 Siły (Athletics) lub Zręczności (Acrobatics).
- Oko otwiera się na twardej powierzchni w odległości 60 stóp od patrzącego. Jeden losowy promień oka patrzącego wystrzeliwuje z tego oka w wybrany przez patrzącego cel, który może zobaczyć. Następnie oko zamyka się i znika.
Obserwator nie może powtórzyć efektu, dopóki nie zostaną wykorzystane wszystkie i nie może użyć tego samego efektu dwie rundy z rzędu.
Efekty regionalne
Region zawierający legowisko widza zostaje wypaczony przez nienaturalną obecność stworzenia, co powoduje jeden lub więcej z następujących efektów:
- Istoty znajdujące się w promieniu 1 mili od legowiska patrzącego czasami czują się tak, jakby były obserwowane, choć tak nie jest.
- Kiedy obserwator śpi, w rzeczywistości w promieniu 1 mili od jego legowiska pojawiają się drobne zniekształcenia, które znikają 24 godziny później. Znaki na ścianach jaskini mogą się subtelnie zmieniać, niesamowity bibelot może pojawić się tam, gdzie wcześniej go nie było, nieszkodliwy śluz może pokryć posąg i tak dalej. Efekty te dotyczą wyłącznie naturalnych powierzchni i niemagicznych obiektów, które nie znajdują się na niczyjej osobie.
Jeśli obserwator umrze, efekty te zanikają w ciągu dni 1d10.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Z Otchłani, s. 142 - Licencje i atrybucja