Xill

Xill

potwór D&D 2024: Xill. Źródło: Diabelski foliał Mordenkainena, tom 1: Trud i kłopoty. stopień wyzwania 3, typ stworzenia Monstrum, rozmiar Średni, szybkość 4... Głęboko w Planie Eterycznym znajdują się półplany, miniaturowe światy zbudowane przez potężnych arcymagów i inne potężne istoty, aby służyć jako domena prywatna. Każdy półplan jest zaprojektowaną krainą, zbudowaną w określonym celu. Niektóre z nich to fortece zaprojektowane tak, aby trzymać wędrowców z dala od materialnego świata. Inne to znacznie bardziej złowrogie, mroczne krainy, w których złe sny zakorzeniają się i stają się upiorną rzeczywistością. Taka jest kraina, która zrodziła Xill, przerażające, insektoidalne stworzenia stworzone dawno temu, aby służyć starożytnemu, złemu panu. Straszni kolekcjonerzy Xills to okropne, czterorękie stworzenia, które wydają się być skrzyżowaniem jaszczurki i owada. Wychodzą z Planu Eterycznego i atakują swoje ofiary swoimi okrutnymi pazurami, ale ich celem nie jest zabijanie. Zamiast tego, xill wstrzykuje ofierze truciznę paraliżującą. Kiedy trucizna przytłacza cel, xill porywa ofiarę i wraca do Etherealu. Ostateczny los nieszczęśników porwanych w ten sposób nie jest znany, ale istnieje wiele spekulacji na temat prawdziwej natury Xillów i półplanu, który je zrodził. Starożytna pozostałość Różne teorie próbują wyjaśnić xill i ich pochodzenie. Ta, która została uznana przez badaczy planet za najbardziej prawdopodobną, dotyczy enigmatycznego czarodzieja Keraptisa. Podobno Keraptis dawno temu stworzył półplan, który miał służyć jako osobista domena, z której mógł wysyłać swoje serwitory, aby zebrali potężne artefakty, które pragnął zgromadzić. Xills były jego dziełem, serwitorami, które mogły prześlizgnąć się do i z planu eterycznego i ukraść dowolny artefakt lub porwać każdą osobę, którą chciał zebrać. Tajemnicze zadanie Niewiele słyszano o Kerpatis. Z wyjątkiem niedawnej kradzieży trzech potężnych przedmiotów w Świecie Greyhawka, pozostał on przede wszystkim postacią...