Xill

Średnie Monstrum, Praworządny Zły

Sil
14 (+2)
Zrc
18 (+4)
Kon
13 (+1)
Int
11 (+0)
Mdr
14 (+2)
Cha
9 (-1)
Eteryczny wypad.

Jako akcja dodatkowa, xill może magicznie przenieść się z Planu Materialnego na Plan Eteryczny i odwrotnie.

Trujący Żądło.

Xill wstrzykuje truciznę w jedno stworzenie, które uderzy pazurami w tej turze. Wybrane stworzenie musi wykonać rzut obronny na Kondycję ST 11, z niekorzyścią, jeśli xill uderzy go więcej niż raz w tej turze, otrzymując 14 (4d6) obrażeń od trucizny przy nieudanym rzucie lub połowę mniej przy udanym. Jeśli obrażenia od trucizny zmniejszą cel do 0 punktów wytrzymałości, cel jest stabilny, ale poisoned przez 1 godzinę, nawet po odzyskaniu punktów wytrzymałości, i jest paralyzed podczas poisoned w ten sposób.

Akcje

Multiatak.

Xill wykonuje cztery ataki pazurami.

Pazur.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +6 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 6 (1d4 + 4) obrażenia kłute.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Xill

Źródło: Diabelski foliał Mordenkainena, tom 1: Trud i kłopoty, s. 21 - Licencje i atrybucja