Xorn

Średni Żywiołak, Neutralny

Sil
17 (+3)
Zrc
10 (+0)
Kon
22 (+6)
Int
11 (+0)
Mdr
10 (+0)
Cha
11 (+0)
Przemykanie przez Ziemię.

Xorn może kopać przez niemagiczną, nieobrobioną ziemię i kamień. Robiąc to, xorn nie zakłóca materiału, przez który się przemieszcza.

Kamienny Kamuflaż.

Xorn ma przewagę na testy Zręczności (Stealth) wykonywane, by ukryć się na skalistym terenie.

Wyczucie Skarbu.

Xorn może dokładnie wskazać po zapachu lokalizację cennych metali i kamieni, takich jak monety i klejnoty, w zasięgu 60 stóp od siebie.

Akcje

Wieloatak.

Xorn wykonuje trzy ataki pazurem i jeden atak ugryzieniem.

Ugryzienie.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +6 do trafienia, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 13 (3d6 + 3) obrażeń kłutych.

Pazur.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +6 do trafienia, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 6 (1d6 + 3) obrażeń siecznych.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Xorn

Źródło: Podręcznik Potworów (2014), s. 304 - Licencje i atrybucja