Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Xorn
- Sil
- 17 (+3)
- Zrc
- 10 (+0)
- Kon
- 22 (+6)
- Int
- 11 (+0)
- Mdr
- 10 (+0)
- Cha
- 11 (+0)
Xorn może kopać przez niemagiczną, nieobrobioną ziemię i kamień. Robiąc to, xorn nie zakłóca materiału, przez który się przemieszcza.
Xorn ma przewagę na testy Zręczności (Stealth) wykonywane, by ukryć się na skalistym terenie.
Xorn może dokładnie wskazać po zapachu lokalizację cennych metali i kamieni, takich jak monety i klejnoty, w zasięgu 60 stóp od siebie.
Akcje
Xorn wykonuje trzy ataki pazurem i jeden atak ugryzieniem.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +6 do trafienia, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 13 (3d6 + 3) obrażeń kłutych.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +6 do trafienia, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 6 (1d6 + 3) obrażeń siecznych.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Podręcznik Potworów (2014), s. 304 - Licencje i atrybucja