Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Xorn
- Sil
- 17 (+3)
- Zrc
- 10 (+0)
- Kon
- 22 (+6)
- Int
- 11 (+0)
- Mdr
- 10 (+0)
- Cha
- 11 (+0)
Przemykanie przez Ziemię.
Xorn może kopać przez niemagiczną, nieobrobioną ziemię i kamień. Robiąc to, xorn nie zakłóca materiału, przez który się przemieszcza.
Wyczucie Skarbu.
Xorn może dokładnie wskazać lokalizację cennych metali i kamieni w zasięgu 60 stóp od siebie.
Akcje
Wieloatak.
Xorn wykonuje jeden atak Ugryzieniem i trzy ataki Pazurem.
Ugryzienie.
Rzut na Atak w Zwarciu: +6, zasięg 5 stóp. Trafienie: 17 (4d6 + 3) obrażeń kłutych.
Pazur.
Rzut na Atak w Zwarciu: +6, zasięg 5 stóp. Trafienie: 8 (1d10 + 3) obrażeń siecznych.
Akcje dodatkowe
Szarża.
Xorn porusza się o wartość swojej Szybkość lub Burrow Szybkość prosto w stronę wyczuwanego wroga.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Podręcznik Potworów (2025), s. 338 - Licencje i atrybucja