Xzar Klon Chaosu Xzar the Chaos Clone

Średni Humanoidalny (Człowiek), Chaotyczny Zły

Sil
12 (+1)
Zrc
16 (+3)
Kon
12 (+1)
Int
20 (+5)
Mdr
10 (+0)
Cha
12 (+1)
Fag Chaosu.

Zainfekowanie Xzara Fagiem Chaosu daje mu następujące korzyści:

  • Xzar odzyskuje 10 punktów wytrzymałości na początku swojej tury, jeśli ma co najmniej 1 punkt wytrzymałości
  • Xzar ma przewagę na rzuty obronne przeciwko zaklęciom i innym magicznym efektom
  • Xzar ma odporność na kwas, zimno, ogień, błyskawicę, dźwięk
  • Xzar ma widzenie w ciemności i telepatię do 60 stóp
Ponure Żniwo (1/turę).

Gdy Xzar zabija istotę, która nie jest ani Konstruktem, ani Nieumarłym, zaklęciem 1 poziomu lub wyższego, Xzar odzyskuje punkty wytrzymałości równe dwukrotności poziomu zaklęcia, lub trzykrotności, jeśli jest to zaklęcie nekromancji.

Brak Duszy.

Ponieważ Xzar nie ma duszy, magia wskrzeszenia może na niego oddziaływać niezależnie od tego, ile czasu minęło. Na przykładrevivifyzaklęcie zadziałało na Xzara nawet tydzień po jego śmierci. Jednakże zaklęcia takie jak prawdziwe wskrzeszenie i życzenie nie są w stanie przywrócić Xzara do życia, jeśli nie istnieje żadne ciało.

Rzucanie Zaklęć.

Xzar rzuca jedno z poniższych zaklęć, nie wymagając komponentów materialnych i używając Inteligencji jako zdolności rzucania zaklęć (RZ zaklęć ST 17, +9 do trafienia atakami zaklęciami):

Dowolna liczba razy: acid splash, fire bolt, mage hand

2/dzień każde: animate dead*, blight*, false life*, mage armor, ray of enfeeblement*, ray of sickness*, scrying, vampiric Dotyk*

1/dzień każde: abi-dalzim's horrid wilting*, finger of death*

*Zaklęcie nekromancji 1 poziomu lub wyższe

Akcje

Wieloatak.

Xzar wykonuje dwa ataki Pozbawieniem i używa Rzucania Zaklęć.

Pozbawienie.

Atak Zaklęciem w Zwarciu lub na Dystans: +9 do trafienia, zasięg 5 stóp lub zasięg 120 stóp, jeden cel. Trafienie: 27 (4d10 + 5) obrażeń nekrotycznych.

Erupcja Śmierci (1/dzień).

Negatywna energia wybucha z Xzara, spotęgowana przez Faga Chaosu. Każda istota w sferze o promieniu 60 stóp wokół Xzara (nie licząc samego Xzara) musi wykonać rzut obronny Kondycji ST 17. Istota otrzymuje 36 (8d6) obrażeń nekrotycznych przy nieudanym rzucie, lub połowę tych obrażeń przy udanym. humanoidalna istota zabita tą zdolnością powstaje na początku następnej tury Xzara jako zombie pod jego rozkazami.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Xzar Klon Chaosu

Źródło: Dziennik Łotrostwa Minska i Boo, s. 128 - Licencje i atrybucja