Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Tak, demi Y'demi
Średni Humanoidalny (Człowiek, Czarnoksiężnik), Neutralny Zły
- Sil
- 11 (+0)
- Zrc
- 14 (+2)
- Kon
- 18 (+4)
- Int
- 20 (+5)
- Mdr
- 12 (+1)
- Cha
- 12 (+1)
KP Y'demi zawiera jej modyfikator Kondycji, gdy nie nosi zbroi ani nie używa tarczy.
Y'demi nosi maskę Oriq. Nosząc maskę, Y'demi nie może być celem żadnej magii wróżbiarskiej ani być postrzegana przez magiczne sensory jasnowidzenia, i dodaje podwójną premię biegłości do testów Charyzmy (Deception) (uwzględnione powyżej).
Dopóki Y'demi nie ma stanu blinded, może widzieć każdą istotę, która nie jest Nieumarłym ani Konstruktem, w zasięgu 60 stóp od siebie, nawet przez Całkowita osłona, obszary Silnie przesłonięty, niewidzialność lub jakiekolwiek inne zjawisko, które uniemożliwiałoby wzrok.
Akcje
Y'demi wykonuje dwa ataki Krwawym Biczem.
Atak Zaklęciem w Zwarciu: +9 do trafienia, zasięg 10 stóp, jeden cel. Trafienie: 21 (3d10 + 5) obrażeń nekrotycznych. Jeśli cel jest istotą, nie może odzyskać punktów wytrzymałości do początku następnej tury Y'demi.
Y'demi wybiera punkt w zasięgu 150 stóp od siebie, a sfera o promieniu 20 stóp wyśrodkowana na tym punkcie wypełnia się wybuchem palącej, krwistoczerwonej mgły. Każda wybrana przez Y'demi widziana istota w tym obszarze musi wykonać rzut obronny Kondycji ST 17. Przy nieudanym rzucie istota otrzymuje 38 (7d10) obrażeń nekrotycznych i ma stan Bezradny do końca swojej następnej tury. Przy udanym rzucie istota otrzymuje połowę tych obrażeń i nie ma stanu Bezradny. Istota umiera, jeśli te obrażenia nekrotyczne zredukują ją do 0 punktów wytrzymałości.
Akcje dodatkowe
Krew w miedzianej misce znika, gdy macki zakrzepłej krwi wypełniają sześcian o boku 10 stóp wyśrodkowany w punkcie na ziemi, który Y'demi widzi w zasięgu 15 stóp od siebie. Efekt trwa 1 minutę, podczas której ten obszar jest Trudny teren. Każda istota wchodząca w ten obszar po raz pierwszy w danej turze lub rozpoczynająca w nim swoją turę musi zdać rzut obronny Zręczności ST 13 albo zostanie restrained przez macki. Istota, która rozpoczyna swoją turę restrained przez macki, otrzymuje 10 (3d6) obrażeń obuchowych. Istota restrained przez macki może użyć swojej akcji, by wykonać test Siły (Athletics) ST 13 lub test Zręczności (Acrobatics) ST 13, kończąc na sobie stan restrained przy sukcesie.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Strixhaven: Program Chaosu, s. 172 - Licencje i atrybucja