Jakfolkowy Wojownik Yakfolk Warrior

Duże Monstrum, Neutralny Zły

Sil
18 (+4)
Zrc
11 (+0)
Kon
15 (+2)
Int
14 (+2)
Mdr
15 (+2)
Cha
14 (+2)
Opętanie (ładowuje się po krótkim lub długim odpoczynku).

Jakowie próbują w magiczny sposób opętać humanoidalną istotę lub olbrzyma. Yakfolk musi dotknąć celu podczas krótkiego odpoczynku, inaczej próba się nie powiedzie. Pod koniec reszty cel musi wykonać rzut obronny na Konstytucję ST 12, w przeciwnym razie zostanie opętany przez jakaludzi, który znika wraz ze wszystkim, co nosi i jest ubrany. Do czasu zakończenia opętania celem jest Bezradny, traci kontrolę nad swoim ciałem i jest nieświadomy otoczenia. Jakowie kontrolują teraz ciało i nie mogą być celem żadnego ataku, zaklęcia ani innego efektu i zachowują swój charakter; jego punkty Inteligencji, Mądrości i Charyzmy; i jego biegłości. W przeciwnym razie wykorzystuje statystyki celu, z wyjątkiem wiedzy celu, cech klasowych, atutów i biegłości.

Opętanie trwa do momentu, aż ciało spadnie do 0 punktów wytrzymałości, jaki lud zakończy opętanie w ramach akcji lub jak zostanie wypchnięty z ciała przez efekt taki jak zaklęcie dispel evil and good. Kiedy opętanie dobiegnie końca, Jakowiec pojawia się ponownie na niezajętym obszarze w promieniu 5 stóp od ciała i jest stunnedEM do końca swojej następnej tury. Jeśli ciało żywiciela umrze, gdy jest opętane przez jakaludzi, jaki też umiera, a jego ciało nie pojawia się ponownie.

Akcje

Multiatak.

Jakowie wykonują dwa ataki, albo swoim wielkim mieczem, albo długim łukiem.

Wielki Miecz.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +6 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 18 (4d6 + 4) obrażenia sieczne.

Łuk.

Atak Bronią Dystansową: +2 do trafienia, zasięg 150/600 stóp, jeden cel. Trafienie: 9 (2d8) obrażenia kłute.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Jakfolkowy Wojownik

Źródło: Grom Króla Sztormów, s. 244 - Licencje i atrybucja