Yeenoghu

Wielki Czart (Demon), Chaotyczny Zły

Sil
29 (+9)
Zrc
16 (+3)
Kon
26 (+8)
Int
16 (+3)
Mdr
24 (+7)
Cha
15 (+2)
Legendarna Odporność (3/dzień).

Jeśli Yeenoghu nie zda rzutu obronnego, może zamiast tego wybrać, że go zdał.

Odporność na Magię.

Yeenoghu ma przewagę na rzuty obronne przeciwko zaklęciom i innym magicznym efektom.

Rzucanie Zaklęć.

Yeenoghu rzuca jedno z poniższych zaklęć, nie wymagając komponentów materialnych i używając Charyzmy jako zdolności rzucania zaklęć (RZ zaklęć ST 17):

Dowolna liczba razy: detect Magia

1/dzień: teleport

3/dzień każde: dispel Magia, fear, invisibility

Akcje

Wieloatak.

Yeenoghu wykonuje trzy ataki Cepem.

Cep.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +16 do trafienia, zasięg 15 stóp, jeden cel. Trafienie: 22 (2d12 + 9) obrażeń od mocy. Jeśli to jego tura, Yeenoghu może sprawić, że cel dozna jednego z poniższych dodatkowych efektów, z których każdy może zastosować tylko raz na turę

  • Zamęt.

    Cel musi zdać rzut obronny Mądrości ST 17 albo zostanie dotknięty efektem zaklęcia zamętu do początku następnej tury Yeenoghu.

  • Siła.

    Cel otrzymuje dodatkowe 13 (2d12) obrażeń od mocy.

  • Paraliż.

    Cel musi zdać rzut obronny Kondycji ST 17 albo otrzyma stan paralyzed do początku następnej tury Yeenoghu.

Ugryzienie.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +16 do trafienia, zasięg 10 stóp, jeden cel. Trafienie: 20 (2d10 + 9) obrażeń kwasem.

Akcje dodatkowe

Szał.

Gdy Yeenoghu zredukuje istotę do 0 punktów wytrzymałości atakiem w walce wręcz, porusza się o połowę swojej prędkości i wykonuje jeden atak Ugryzieniem.

Akcje legendarne

Liczba Użyć Akcji Legendarnych: 3. Natychmiast po turze innej istoty ta istota może wydać jedno użycie, aby wykonać jedną z poniższych akcji; odzyskuje wszystkie wydane użycia na początku każdej swojej tury.

Szarża.

Yeenoghu porusza się o wartość swojej prędkości.

Odtrącenie.

Yeenoghu wykonuje jeden atak Cepem. Jeśli atak trafi, cel musi zdać rzut obronny Siły ST 24 albo zostanie odepchnięty na odległość do 15 stóp w linii prostej od Yeenoghu. Jeśli rzut obronny nie powiedzie się o 5 lub więcej, cel zostaje również powalony (prone).

Dzikość (Koszt 2 Akcji).

Yeenoghu wykonuje osobny atak Ugryzieniem przeciwko każdej istocie w zasięgu 10 stóp od siebie.

Akcje legowiska

Przy inicjatywie 20 (przegrywając remisy inicjatywy), Yeenoghu może wykonać jedną z poniższych akcji legowiska; nie może wykonać tej samej akcji legowiska dwie rundy z rzędu:

  • Podburzenie Watahy.

    Do następnej inicjatywy 20 wszystkie gnolle i hieny w legowisku są rozwścieczone, przez co mają przewagę na rzuty na trafienie atakami w walce wręcz, a rzuty na trafienie przeciwko nim mają przewagę.

  • Żelazny Kolec.

    Yeenoghu sprawia, że żelazny kolec - wysoki na 5 stóp i o średnicy 1 cala - wybucha z ziemi w widzianym przez niego punkcie w zasięgu 100 stóp od siebie. Każda istota w miejscu, gdzie wyłania się kolec, musi wykonać rzut obronny Zręczności ST 24. Przy nieudanym rzucie istota otrzymuje 27 (6d8) obrażeń kłutych i ma stan restrained, będąc nadzianą na kolec. Istota może użyć akcji, by uwolnić siebie (lub istotę, do której może dosięgnąć) z kolca, kończąc stan unieruchomienia.

  • Szarża Watahy.

    Każda gnoll lub hiena, którą widzi Yeenoghu, może użyć swojej reakcji, by poruszyć się o wartość swojej prędkości.

Efekty regionalne

Region zawierający legowisko Yeenoghu jest wypaczony jego magią, tworząc jeden lub więcej z poniższych efektów:

  • Dzikie Drapieżniki.

    Drapieżne bestie w zasięgu 6 mil od legowiska stają się niezwykle dzikie, zabijając znacznie więcej niż potrzebują na jedzenie. Zwłoki zdobyczy pozostawiane są do gnicia w nienaturalnym pokazie rozrzutnej rzezi.

  • Kolczasty Teren.

    W zasięgu 1 mili od legowiska duże żelazne kolce wyrastają z ziemi i kamiennych powierzchni. Yeenoghu nadziewa ciała zabitych na te kolce.

  • Jeśli Yeenoghu umiera, te efekty zanikają w ciągu 1d10 dni.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Yeenoghu

Źródło: Mordenkainen Przedstawia: Potwory Multiwersum, s. 270 - Licencje i atrybucja