Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Pnącze z żółtego piżma Yellow Musk Creeper
- Sil
- 12 (+1)
- Zrc
- 3 (-4)
- Kon
- 12 (+1)
- Int
- 1 (-5)
- Mdr
- 10 (+0)
- Cha
- 3 (-4)
Chociaż pnącze pozostaje nieruchome, nie można go odróżnić od zwykłej kwitnącej winorośli.
Na początku swojej tury pnącze odzyskuje 10 punktów wytrzymałości. Jeśli pnącze otrzyma obrażenia od ognia, nekrotyczne lub promieniujące, cecha ta nie działa na początku jego następnej tury. Pnącze umiera tylko wtedy, gdy rozpoczyna swoją turę z 0 punktami wytrzymałości i nie regeneruje się.
Akcje
Atak Bronią do Walki Wręcz: +3 do trafienia, osiągnięcia 5 stóp, jednego stworzenia. Trafienie: 13 (3d8) obrażenia psychiczne. Jeśli celem jest humanoidalna istota, któremu w wyniku tych obrażeń liczba punktów wytrzymałości spadnie do 0, umiera i zostaje wszczepiona mu żółta bulwa pnącza piżmowego. Jeśli żarówka nie zostanie zniszczona, zwłoki ożywają jako zombie z żółtego piżma po 24 godzinach śmierci. Żarówka ulega zniszczeniu, jeśli stworzenie zostanie wskrzeszone z martwych, zanim będzie mogło przemienić się w zombie z żółtego piżma, lub jeśli zwłoki zostaną zaatakowane zaklęciem remove curse lub podobną magią, zanim się ożywią.
Kwiaty pnącza wydzielają silne piżmo, które atakuje wszystkie humanoidalne istoty w promieniu 30 stóp od nich. Każdy cel musi odnieść sukces w rzucie obronnym na Mądrość ST 11 lub zostać charmed przez pnącze przez 1 minutę. Stworzenie charmed w ten sposób nie robi nic w swojej turze, poza poruszaniem się jak najbliżej pnącza. Stworzenie charmed przez pnącze może powtórzyć rzut obronny na koniec każdej swojej tury, kończąc efekt na sobie.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań
