Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Takbrod Yestabrod
- Sil
- 12 (+1)
- Zrc
- 10 (+0)
- Kon
- 14 (+2)
- Int
- 13 (+1)
- Mdr
- 15 (+2)
- Cha
- 10 (+0)
Jeśli Yestabrod nie powiedzie się w rzucie obronnym, może zamiast tego zdecydować się na sukces.
Akcje
Atak Bronią do Walki Wręcz: +3 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 8 (3d4 + 1) obrażenia obuchowe plus 7 (3d4) obrażenia od trucizny.
Yestabrod uwalnia zarodniki w stożku o długości 30 stóp. Każde stworzenie na tym obszarze musi wykonać pomyślny rzut obronny na Zręczność ST 12 lub otrzymać obrażenia od kwasu 1d6 na początku każdej tury Yestabroda. Stworzenie może powtórzyć rzut obronny na koniec każdej swojej tury, kończąc efekt na sobie.
Yestabrod uwalnia zarodniki, które wybuchają w chmurze, która wypełnia kulę o promieniu 3 stóp, pośrodku której znajduje się, a chmura utrzymuje się przez 1 minutę. Każda istota z krwi i kości w chmurze, gdy się pojawi, lub która wejdzie do niej później, musi wykonać rzut obronny na Kondycję ST 12. Po udanym rzucie, stworzenie nie może zostać zarażone tymi zarodnikami przez 24 godziny. W przypadku nieudanego rzutu obronnego, istota zostaje zarażona chorobą zwaną zarodnikami Zuggtmoya, a także zyskuje losową formę nieokreślonego szaleństwa (określanego poprzez wyrzucenie tabeli Szaleństwo Zuggtmoya w dodatku D), która trwa do momentu wyleczenia istoty z choroby lub śmierci. Zarażone w ten sposób stworzenie nie może zostać ponownie zainfekowane i należy powtarzać rzut obronny pod koniec każdych 24 godzin, kończąc infekcję sukcesem. W przypadku niepowodzenia ciało zakażonej istoty powoli zostaje opanowane przez grzyby, a po trzech takich nieudanych obronach istota umiera i zostaje wskrzeszona jako sługa zarodników, jeśli jest to typ stworzenia, w którym to możliwe (patrz wpis „Mykonidy” w Księdze Potworów).
Akcje legendarne
Legendarne zastosowania akcji: 2. Natychmiast po turze innego stworzenia, to stworzenie może wydać użycie, aby wykonać jedną z następujących akcji; odzyskuje wszystkie wykorzystane użycia na początku każdej swojej tury.
Ze zwłok w promieniu 20 stóp od Yestabroda wydobywa się krew, podroby i kwas. Istoty znajdujące się w promieniu 10 stóp od zwłok muszą wykonać pomyślny rzut obronny na Zręczność ST 12 lub otrzymać 7 (2d6) obrażeń od kwasu.
Yestabrod absorbuje gnicie ze zwłok w promieniu 5 stóp od nich, odzyskując punkty wytrzymałości 1d8 + 2
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Z Otchłani, s. 233 - Licencje i atrybucja