Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Lider Yeti Yeti Leader
- Sil
- 18 (+4)
- Zrc
- 13 (+1)
- Kon
- 16 (+3)
- Int
- 8 (-1)
- Mdr
- 12 (+1)
- Cha
- 7 (-2)
Jeśli yeti otrzyma obrażenia od ognia, do końca swojej następnej tury ma niekorzystne wyniki w testach ataku i zdolnościach.
Yeti ma przewagę w testach Mądrości (Perception), które opierają się na węchu.
Yeti ma przewagę w testach Zręczności (Stealth) wykonywanych w celu ukrycia się w zaśnieżonym terenie.
Akcje
Yeti może użyć Mrożącego Spojrzenia i wykonać dwa ataki wielkim mieczem.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +6 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 11 (2d6 + 4) obrażenia sieczne plus 3 (1d6) obrażenia od zimna.
Yeti obiera za cel jedno stworzenie, które widzi w promieniu 30 stóp od niego. Jeśli cel widzi yeti, musi wykonać pomyślny rzut obronny na Kondycję ST 13 przeciwko tej magii lub otrzymać 10 (3d6) obrażeń od zimna, a następnie być paralyzed przez 1 minutę, chyba że jest odporny na obrażenia od zimna. Cel może powtórzyć rzut obronny na koniec każdej swojej tury, kończąc efekt na sobie. Jeśli rzut obronny celu się powiedzie lub efekt się na nim zakończy, cel jest odporny na Mrożące Spojrzenie wszystkich yeti (ale nie yeti obrzydliwych) na 1 godzinę.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Opowieści z Ziewającego Portalu, s. 183 - Licencje i atrybucja