Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Yeti
- Sil
- 18 (+4)
- Zrc
- 13 (+1)
- Kon
- 16 (+3)
- Int
- 8 (-1)
- Mdr
- 12 (+1)
- Cha
- 7 (-2)
Jeśli yeti otrzyma obrażenia od ognia, ma utrudnienie w rzutach na trafienie i testach cech do końca swojej następnej tury.
Yeti ma przewagę na testy Mądrości (Perception) opierające się na węchu.
Yeti ma przewagę na testy Zręczności (Stealth) wykonywane, by ukryć się na śnieżnym terenie.
Akcje
Yeti może użyć swojego Mroźnego Spojrzenia i wykonuje dwa ataki pazurem.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +6 do trafienia, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 7 (1d6 + 4) obrażeń siecznych plus 3 (1d6) obrażeń zimna.
Yeti celuje w jedną widzianą istotę w zasięgu 30 stóp od siebie. Jeśli cel widzi yeti, musi zdać rzut obronny Kondycji ST 13 przeciwko tej magii albo otrzyma 10 (3d6) obrażeń zimna, a następnie otrzyma stan paralyzed na 1 minutę, chyba że jest odporny na obrażenia zimna. Cel może powtórzyć rzut obronny na końcu każdej swojej tury, kończąc efekt na sobie przy sukcesie. Jeśli rzut obronny celu jest udany, lub jeśli efekt się na nim kończy, cel jest odporny na Mroźne Spojrzenie wszystkich yeti (lecz nie ohydnych yeti) przez 1 godzinę.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Podręcznik Potworów (2014), s. 305 - Licencje i atrybucja