Yggdrasti

Gigantyczna Roślina, Niezestrojony

Sil
20 (+5)
Zrc
10 (+0)
Kon
15 (+2)
Int
3 (-4)
Mdr
10 (+0)
Cha
3 (-4)
Ubytki.

Yggdrasti ma w swoim pniu wgłębienia 1d4 + 2. Każda wnęka jest wystarczająco duża, aby pomieścić jedno średnie stworzenie, dwa małe stworzenia lub osiem małych stworzeń. Istota znajdująca się w jamie posiada Trzy czwarte osłony chroniący przed atakami i innymi efektami pochodzącymi spoza jamy. Wnęki yggdrasti nie są ze sobą połączone.

Fałszywy wygląd.

Jeśli na początku walki yggdrasti jest nieruchomy i zakorzeniony w ziemi, wygląda jak martwe drzewo i ma przewagę w rzucie na inicjatywę. Co więcej, jeśli istota nie zaobserwowała ruchu lub działania ukorzenionego yggdrasti, musi ona pomyślnie przejść test inteligencji ST 18 (Investigation), aby stwierdzić, że yggdrasti jest ożywione.

Piorunochron.

Jeśli yggdrasti zostanie trafiony obrażeniami piorunem, nie odniesie żadnych obrażeń, a zamiast tego obrażenia od piorunów zostaną równomiernie rozdzielone pomiędzy wszystkie stworzenia, których się chwyta. Ponadto yggdrasti odzyskuje jedno użycie Wyładowania Błyskawicy.

Niezwykła natura.

Yggdrasti nie potrzebuje powietrza ani snu.

Akcje

Multiatak.

Yggdrasti wykonuje dwa ataki Korzenia i używa Wyładowania Błyskawic (jeśli jest dostępne).

Korzeń.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +8 trafić, osiągnąć 20 stóp, jeden cel. Trafienie: 12 (2d6 + 5) obrażenia obuchowe, a jeśli celem jest stworzenie, jest to grappled (ucieczka ST 15). Yggdrasti ma cztery korzenie, z których każdy może chwycić jeden cel.

Wyładowanie Pioruna (3/dzień).

Yggdrasti strzela piorunem w jedno stworzenie w promieniu 120 stóp od siebie. Cel musi wykonać rzut obronny na Zręczność ST 13, zadając 31 (7d8) obrażeń od pioruna przy nieudanym rzucie lub połowę mniej przy udanym rzucie.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Yggdrasti

Źródło: Kompendium potworów, tom 1: Stworzenia Spelljammera, s. 13 - Licencje i atrybucja