Ygorl, Pan Entropii Ygorl, Lord of Entropy

Duża Aberracja, Chaotyczny Neutralny

Sil
24 (+7)
Zrc
18 (+4)
Kon
24 (+7)
Int
20 (+5)
Mdr
16 (+3)
Cha
26 (+8)
Entropiczna aura.

Każde stworzenie niebędące konstruktem ani nieumarłym, które kończy swoją turę w promieniu 15 stóp od Ygorla, otrzymuje 14 (4d6) obrażeń nekrotycznych.

Legendarny Opór (3/dzień).

Jeśli Ygorl nie wykona rzutu obronnego, może zamiast tego zdecydować się na sukces.

Odporność na magię.

Ygorl ma przewagę w rzutach obronnych przed zaklęciami i innymi magicznymi efektami.

Wrodzone rzucanie zaklęć.

Wrodzoną zdolnością Ygorla do rzucania zaklęć jest Charyzma (zapisz zaklęcia ST 23, +15, aby trafić atakami zaklęć). Może z natury rzucać następujące zaklęcia, nie wymagające żadnych komponentów materialnych:

Do woli: blight, blink, chaos bolt*, detect Magia, fly, shield

3/dzień każdy: circle of death, enervation*, symbol (tylko niezgoda)

2/dzień każdy: finger of death, harm, mental prison*

1/dzień każdy: power word kill, power word stun, symbol (tylko śmierć), weird

* Zaklęcie z Przewodnika Xanathara po wszystkim

Akcje

Multiatak.

Ygorl wykonuje trzy ataki: dwa kosą i jeden Entropicznym Dotykiem.

Kosa.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +14, aby trafić jedno stworzenie na odległość 10 stóp. Trafienie: 18 (2d10 + 7) obrażenia sieczne plus 19 (3d12) obrażenia nekrotyczne. Każde stworzenie zredukowane do 0 punktów wytrzymałości w wyniku tego ataku umiera, a jego ciało i wszystko, co ma na sobie i co nosi, z wyjątkiem magicznych przedmiotów, eksploduje w chmurę popiołu. Stworzenie może zostać przywrócone do życia jedynie za pomocą zaklęcia wish.

Entropiczny dotyk.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +14 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 16 (2d8 + 7) obrażeń nekrotycznych, a cel musi odnieść sukces w rzucie obronnym na Kondycję ST 22 lub zyskać jeden poziom exhaustion.

Przywołanie Slaadiego (1/dzień).

Ygorl przywołuje 1d4 + 1 śmierć sladi. Przyzwany slaad pojawia się na niezajętym obszarze w promieniu 60 stóp od Ygorla, działa jako sojusznik Ygorla i nie może przyzywać innych slaadi. Pozostaje przez 1 minutę, dopóki on lub Ygorl nie umrze, lub dopóki Ygorl nie odrzuci go w ramach akcji.

Teleportować.

Ygorl teleportuje się wraz z całym sprzętem, który nosi lub niesie, na odległość do 120 stóp do niezajętej przestrzeni, którą widzi.

Akcje legendarne

Legendarne zastosowania akcji: 3. Natychmiast po turze innego stworzenia, to stworzenie może wydać użycie, aby wykonać jedną z następujących akcji; odzyskuje wszystkie wykorzystane użycia na początku każdej swojej tury.

Kosa.

Ygorl wykonuje jeden atak kosą.

Teleportować.

Ygorl korzysta ze swojej akcji Teleportacji.

Przywołanie Pustki (kosztuje 3 akcje).

Każde stworzenie, które nie jest konstruktem ani nieumarłym w promieniu 30 stóp od Ygorla, musi wykonać rzut obronny na Konstytucję ST 22 przeciwko próbie zniszczenia życia przez władcę entropii, otrzymując 42 (12d6) obrażeń nekrotycznych przy nieudanym rzucie lub połowę obrażeń przy udanym. Następnie Ygorl odzyskuje liczbę punktów wytrzymałości równą połowie całkowitych obrażeń otrzymanych przez wszystkie dotknięte istoty.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Ygorl, Pan Entropii

Źródło: Diabelski foliał Mordenkainena, tom 1: Trud i kłopoty, s. 20 - Licencje i atrybucja