Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Yinra Emberwind
- Sil
- 11 (+0)
- Zrc
- 16 (+3)
- Kon
- 12 (+1)
- Int
- 14 (+2)
- Mdr
- 13 (+1)
- Cha
- 11 (+0)
Fejowe Dziedzictwoworldu.
Yinra ma przewagę w rzutach obronnych przeciwko byciu charmed, a magia nie może jej uśpić.
Wyczulony Słuch i Wzrok.
Yinra ma przewagę na testy Mądrości (Perception) opierające się na słuchu lub wzroku.
Akcje
Krótki Miecz.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +5 do trafienia, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 6 (1d6 + 3) obrażeń kłutych.
Długi Łuk.
Atak Bronią Dystansową: +5 do trafienia, zasięg 150/600 stóp, jeden cel. Trafienie: 7 (1d8 + 3) obrażeń kłutych.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Przewodnik Odkrywcy po Wildemount, s. 223 - Licencje i atrybucja