Młody Miedziany Smok Young Copper Dragon

Duży Smok, Chaotyczny Dobry

Sil
19 (+4)
Zrc
12 (+1)
Kon
17 (+3)
Int
16 (+3)
Mdr
13 (+1)
Cha
15 (+2)

Akcje

Wieloatak.

Smok wykonuje trzy ataki: jeden ugryzieniem i dwa pazurami.

Ugryzienie.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +7 do trafienia, zasięg 10 stóp, jeden cel. Trafienie: 15 (2d10 + 4) obrażeń kłutych.

Pazur.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +7 do trafienia, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 11 (2d6 + 4) obrażeń siecznych.

Oręż Oddechowy (Ładowanie 5-6).

Smok używa jednego z poniższych oręży oddechowych.

  • Oddech Kwasu. Smok wydycha kwas w 40-stopowej linii o szerokości 5 stóp. Każda istota w tej linii musi wykonać rzut obronny Zręczności ST 14, otrzymując 40 (9d8) obrażeń kwasem przy nieudanym rzucie, lub połowę tych obrażeń przy udanym.
  • Spowalniający Oddech. Smok wydycha gaz w 30-stopowym stożku. Każda istota w tym obszarze musi zdać rzut obronny Kondycji ST 14. Przy nieudanym rzucie istota nie może używać reakcji, jej prędkość zostaje zmniejszona o połowę, i nie może wykonać więcej niż jednego ataku w swojej turze. Dodatkowo, istota może użyć albo akcji, albo akcji dodatkowej w swojej turze, ale nie obu. Te efekty trwają 1 minutę. Istota może powtórzyć rzut obronny na końcu każdej swojej tury, kończąc efekt na sobie przy udanym rzucie.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Młody Miedziany Smok

Źródło: Podręcznik Potworów (2014), s. 112 - Licencje i atrybucja