Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Młody Kraken Young Kraken
- Sil
- 24 (+7)
- Zrc
- 11 (+0)
- Kon
- 20 (+5)
- Int
- 19 (+4)
- Mdr
- 15 (+2)
- Cha
- 17 (+3)
Kraken może oddychać powietrzem i wodą.
Akcje
Kraken wykonuje dwa ataki mackami, z których każdy może zastąpić jednym użyciem Rzutu.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +12 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 20 (3d8 + 7) obrażenia kłute.
Jeśli celem jest średnie lub mniejsze stworzenie grappled krakena, stworzenie to zostaje połknięte i chwyt dobiega końca. Po połknięciu stworzenie jest blinded i restrained, posiada Całkowita osłona chroniące przed atakami i innymi efektami poza krakenem oraz otrzymuje 21 (6d6) obrażeń od kwasu na początku każdej tury krakena. Jedno średnie lub dwa mniejsze stworzenia mogą zostać połknięte jednocześnie.
Jeśli kraken otrzyma w jednej turze 35 lub więcej obrażeń od istoty znajdującej się w jego wnętrzu, kraken musi wykonać udany rzut obronny na Kondycję ST 23 na koniec tej tury lub zwrócić wszystkie połknięte stworzenia, które spadną prone na pola w promieniu 10 stóp od krakena. Jeśli kraken umrze, połknięte stworzenie nie jest już przez niego restrained i może uciec od zwłok, wykonując ruch na odległość 10 stóp, wychodząc z prone.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +12 trafić, osiągnąć 20 stóp, jeden cel. Trafienie: 17 (3d6 + 7) zadaje obrażenia obuchowe, a celem jest grappled (ucieczka ST 20). Dopóki chwytanie się nie zakończy, celem jest restrained. Kraken ma dziesięć macek, z których każda może chwycić jeden cel.
Jeden średni lub mniejszy przedmiot lub stworzenie grappled trzymane przez krakena zostaje rzucone na odległość do 40 stóp w losowym kierunku i powalone prone. Jeśli rzucony cel uderzy w twardą powierzchnię, otrzymuje 3 (1d6) obrażeń obuchowych na każde 10 stóp, na które został wyrzucony. Jeśli cel zostanie rzucony w inne stworzenie, stworzenie to musi odnieść sukces w rzucie obronnym na Zręczność ST 13, w przeciwnym razie otrzyma takie same obrażenia i zostanie powalony prone.
Kraken w magiczny sposób tworzy błyskawicę, która może trafić w cel, który kraken widzi w promieniu 90 stóp. Cel musi wykonać rzut obronny na Zręczność ST 18, zadając 22 (4d10) obrażeń od pioruna przy nieudanym rzucie lub połowę mniej przy udanym rzucie.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań
