Młody Księżycowy Smok Young Lunar Dragon

Duży Smok, Praworządny Zły

Sil
19 (+4)
Zrc
12 (+1)
Kon
18 (+4)
Int
8 (-1)
Mdr
10 (+0)
Cha
13 (+1)
Kopacz Tuneli.

Smok może kopać przez lite skały z połową swojej prędkości kopania i pozostawia za sobą tunel o średnicy 10 stóp.

Niezwykła Natura.

Smok nie potrzebuje powietrza.

Akcje

Wieloatak.

Smok wykonuje jeden atak Ugryzieniem i dwa ataki Pazurem.

Ugryzienie.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +7 do trafienia, zasięg 10 stóp, jeden cel. Trafienie: 7 (1d6 + 4) obrażeń kłutych plus 3 (1d6) obrażeń zimna.

Pazur.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +7 do trafienia, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 7 (1d6 + 4) obrażeń siecznych.

Lodowaty Oddech (Ładowanie 5-6).

Smok wydycha podmuch mrozu w 30-stopowym stożku. Każda istota w stożku musi wykonać rzut obronny Kondycji ST 15. Przy nieudanym rzucie istota otrzymuje 27 (6d8) obrażeń zimna, a jej prędkość zostaje zmniejszona o połowę do końca jej następnej tury. Przy udanym rzucie istota otrzymuje połowę tych obrażeń, a jej prędkość nie zostaje zmniejszona.

Akcje dodatkowe

Faza (2/dzień).

Smok staje się częściowo bezcielesny, dopóki utrzymuje koncentrację nad tym efektem (jakby Koncentracja nad zaklęciem). Będąc częściowo bezcielesny, smok ma odporność na obrażenia obuchowe, kłute i sieczne.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Młody Księżycowy Smok

Źródło: Astralny Zwierzyniec Boo, s. 35 - Licencje i atrybucja