Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Młody Szafirowy Smok Young Sapphire Dragon
- Sil
- 21 (+5)
- Zrc
- 14 (+2)
- Kon
- 20 (+5)
- Int
- 16 (+3)
- Mdr
- 15 (+2)
- Cha
- 16 (+3)
Smok może wspinać się po trudnych powierzchniach, w tym do góry nogami po suficie, bez konieczności wykonywania testu cechy.
Smok może kopać przez lite skały z połową swojej prędkości kopania i pozostawia za sobą tunel o średnicy 10 stóp.
Smok rzuca jedno z poniższych zaklęć, nie wymagając komponentów zaklęcia i używając Inteligencji jako zdolności rzucania zaklęć (RZ zaklęć ST 15):
1/dzień każde: dissonant whispers, hold person, meld into stone
Akcje
Smok wykonuje jeden atak Ugryzieniem i dwa ataki Pazurem.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +9 do trafienia, zasięg 10 stóp, jeden cel. Trafienie: 16 (2d10 + 5) obrażeń kłutych plus 4 (1d8) obrażeń od gromu.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +9 do trafienia, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 8 (1d6 + 5) obrażeń siecznych.
Smok wydycha impuls wysokotonowego, niemal niesłyszalnego dźwięku w 30-stopowym stożku. Każda istota w tym obszarze musi wykonać rzut obronny Kondycji ST 17. Przy nieudanym rzucie istota otrzymuje 33 (6d10) obrażeń od gromu i ma stan Bezradny do końca swojej następnej tury. Przy udanym rzucie istota otrzymuje połowę tych obrażeń i nie ma stanu Bezradny.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Skarbiec Smoków Fizbana, s. 216 - Licencje i atrybucja