Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Młody Wąż Morski Young Sea Serpent
- Sil
- 19 (+4)
- Zrc
- 12 (+1)
- Kon
- 17 (+3)
- Int
- 11 (+0)
- Mdr
- 13 (+1)
- Cha
- 10 (+0)
Wąż morski może oddychać powietrzem i wodą.
Wąż morski zadaje podwójne obrażenia przedmiotom i budowlom.
Akcje
Wąż morski wykonuje jeden atak Ugryzieniem i jeden atak Zmiażdżeniem lub Ogonem.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +7 do trafienia, zasięg 10 stóp, jeden cel. Trafienie: 15 (2d10 + 4) obrażeń kłutych plus 5 (1d10) obrażeń zimna.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +7 do trafienia, zasięg 20 stóp, jedna istota. Trafienie: 22 (4d8 + 4) obrażeń obuchowych. Jeśli cel jest Duży lub mniejszy, otrzymuje stan grappled (ucieczka ST 15). Dopóki ten chwyt trwa, cel ma stan restrained, a wąż morski nie może zmiażdżyć innego celu.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +7 do trafienia, zasięg 15 stóp, jeden cel. Trafienie: 9 (1d10 + 4) obrażeń obuchowych. Jeśli cel jest istotą, musi zdać rzut obronny Siły ST 15 albo zostanie odepchnięty na odległość do 20 stóp i powalony (prone).
Wąż morski wydycha 30-stopowy stożek zimna. Każda istota w tym obszarze musi wykonać rzut obronny Kondycji ST 14, otrzymując 38 (7d10) obrażeń zimna przy nieudanym rzucie, lub połowę tych obrażeń przy udanym.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Skarbiec Smoków Fizbana, s. 219 - Licencje i atrybucja