Młody Wąż Morski Young Sea Serpent

Wielki Smok, Neutralny

Sil
19 (+4)
Zrc
12 (+1)
Kon
17 (+3)
Int
11 (+0)
Mdr
13 (+1)
Cha
10 (+0)
Płetwonogi.

Wąż morski może oddychać powietrzem i wodą.

Potwór Oblężniczy.

Wąż morski zadaje podwójne obrażenia przedmiotom i budowlom.

Akcje

Wieloatak.

Wąż morski wykonuje jeden atak Ugryzieniem i jeden atak Zmiażdżeniem lub Ogonem.

Ugryzienie.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +7 do trafienia, zasięg 10 stóp, jeden cel. Trafienie: 15 (2d10 + 4) obrażeń kłutych plus 5 (1d10) obrażeń zimna.

Zmiażdżenie.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +7 do trafienia, zasięg 20 stóp, jedna istota. Trafienie: 22 (4d8 + 4) obrażeń obuchowych. Jeśli cel jest Duży lub mniejszy, otrzymuje stan grappled (ucieczka ST 15). Dopóki ten chwyt trwa, cel ma stan restrained, a wąż morski nie może zmiażdżyć innego celu.

Ogon.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +7 do trafienia, zasięg 15 stóp, jeden cel. Trafienie: 9 (1d10 + 4) obrażeń obuchowych. Jeśli cel jest istotą, musi zdać rzut obronny Siły ST 15 albo zostanie odepchnięty na odległość do 20 stóp i powalony (prone).

Oddech Szronu (Ładowanie 5-6).

Wąż morski wydycha 30-stopowy stożek zimna. Każda istota w tym obszarze musi wykonać rzut obronny Kondycji ST 14, otrzymując 38 (7d10) obrażeń zimna przy nieudanym rzucie, lub połowę tych obrażeń przy udanym.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Młody Wąż Morski

Źródło: Skarbiec Smoków Fizbana, s. 219 - Licencje i atrybucja