Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Młody Duchowy Smok Young Spirit Dragon
- Sil
- 19 (+4)
- Zrc
- 13 (+1)
- Kon
- 19 (+4)
- Int
- 17 (+3)
- Mdr
- 14 (+2)
- Cha
- 16 (+3)
Akcje
Smok wykonuje trzy ataki Rozerwaniem. Może zastąpić jeden atak użyciem Oddechu Wypaczającego Czas.
Rzut na Atak w Zwarciu: +7, zasięg 10 stóp. Trafienie: 14 (3d6 + 4) obrażeń siecznych plus 7 (2d6) obrażeń nekrotycznych.
Rzut Obronny Kondycji: ST 15, każda istota w 30-stopowym Stożku. Niepowodzenie: 36 (8d8) obrażeń nekrotycznych. Powodzenie: Połowa obrażeń
Rzut Obronny Roztropności: ST 15, każda istota, na którą aktualnie nie działa ten oddech, w 30-stopowym Stożku. Niepowodzenie: Szybkość celu zostaje zmniejszona o połowę, nie może wykonywać Reakcji, i może wykonać albo akcję, albo Akcja dodatkowa w swojej turze, nie obie. Powtarza rzut obronny na końcu każdej swojej tury, kończąc efekt na sobie przy sukcesie. Po 1 minucie zdaje go automatycznie
Efekty regionalne
Region zawierający legowisko dorosłego lub starożytnego duchowego smoka jest zmieniony jego obecnością, tworząc następujące efekty:
- Zaczarowana Akustyka.
Istoty w zasięgu 1 mili od legowiska mają Przewagę na testy Charyzmy (Performance) obejmujące śpiewanie lub granie muzyki. Istoty inne niż smok i jego sojusznicy w tym obszarze mają Utrudnienie w rzutach obronnych, by uniknąć lub zakończyć stan Oczarowany.
- Zniekształcenie Czasu.
Będąc w zasięgu 1 mili od legowiska, istoty starzeją się z jedną dziesiątą zwykłego tempa.
Jeśli smok umiera lub przenosi swoje legowisko gdzie indziej, te efekty natychmiast się kończą.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Zaginiona Biblioteka Lethchauntos, s. 277 - Licencje i atrybucja