Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Młody Smok Czasu Young Time Dragon
- Sil
- 20 (+5)
- Zrc
- 12 (+1)
- Kon
- 20 (+5)
- Int
- 20 (+5)
- Mdr
- 15 (+2)
- Cha
- 17 (+3)
Akcje
Smok wykonuje trzy ataki Rozerwaniem.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +9 do trafienia, zasięg 10 stóp, jeden cel. Trafienie: 12 (2d6 + 5) obrażeń siecznych plus 7 (2d6) obrażeń od mocy.
Smok wydycha falę migoczącego światła w 30-stopowym stożku. Niemagiczne przedmioty i roślinność w tym obszarze, które nie są noszone ani niesione, rozpadają się w pył. Każda istota w tym obszarze musi wykonać rzut obronny Kondycji ST 17. Przy nieudanym rzucie istota otrzymuje 31 (7d8) obrażeń od mocy i zostaje magicznie osłabiona, gdy zostaje zdesynchronizowana z nurtem czasu. Dopóki istota jest w tym stanie, rzuty na trafienie przeciwko niej mają przewagę. Przy udanym rzucie istota otrzymuje tylko połowę tych obrażeń. Osłabiona istota może powtórzyć rzut obronny na końcu każdej swojej tury, kończąc efekt na sobie po zdaniu dwóch takich rzutów obronnych.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Planarna Parada Morte'a, s. 51 - Licencje i atrybucja