Młody Biały Smok Young White Dragon

Duży Smok, Chaotyczny Zły

Sil
18 (+4)
Zrc
10 (+0)
Kon
18 (+4)
Int
6 (-2)
Mdr
11 (+0)
Cha
12 (+1)
Chód po Lodzie.

Smok może poruszać się i wspinać po oblodzonych powierzchniach bez konieczności wykonywania testu cechy. Dodatkowo Trudny teren złożony z lodu lub śniegu nie kosztuje go dodatkowego ruchu.

Akcje

Wieloatak.

Smok wykonuje trzy ataki: jeden ugryzieniem i dwa pazurami.

Ugryzienie.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +7 do trafienia, zasięg 10 stóp, jeden cel. Trafienie: 15 (2d10 + 4) obrażeń kłutych plus 4 (1d8) obrażeń zimna.

Pazur.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +7 do trafienia, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 11 (2d6 + 4) obrażeń siecznych.

Lodowaty Oddech (Ładowanie 5-6).

Smok wydycha lodowaty podmuch w 30-stopowym stożku. Każda istota w tym obszarze musi wykonać rzut obronny Kondycji ST 15, otrzymując 45 (10d8) obrażeń zimna przy nieudanym rzucie, lub połowę tych obrażeń przy udanym.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Młody Biały Smok

Źródło: Podręcznik Potworów (2014), s. 101 - Licencje i atrybucja