Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Yuan-ti Anatema Yuan-ti Anathema
- Sil
- 23 (+6)
- Zrc
- 13 (+1)
- Kon
- 19 (+4)
- Int
- 19 (+4)
- Mdr
- 17 (+3)
- Cha
- 20 (+5)
Anatema ma przewagę na rzuty obronne przeciwko zaklęciom i innym magicznym efektom.
Każda wybrana przez anatemę istota, inna niż wąż lub yuan-ti, która rozpoczyna swoją turę w zasięgu 30 stóp od anatemy, musi zdać rzut obronny Mądrości ST 17 albo zostanie frightened wężami i yuan-ti. frightened cel może powtórzyć rzut obronny na końcu każdej swojej tury, kończąc efekt na sobie przy sukcesie. Jeśli rzut obronny celu jest udany lub efekt się dla niego kończy, cel jest odporny na aurę tej anatemy przez następne 24 godziny.
Anatema ma przewagę na rzuty obronne przeciwko byciu blinded, charmed, deafened, frightened, stunned lub powaloną unconscious.
Anatema rzuca jedno z poniższych zaklęć, nie wymagając komponentów materialnych i używając Charyzmy jako zdolności rzucania zaklęć (RZ zaklęć ST 17):
Dowolna liczba razy: animal friendship (tylko węże)
3/dzień każde: darkness, entangle, fear, polymorph, suggestion
Akcje
Anatema wykonuje dwa ataki Pazurem i jeden atak Gradem Ugryzień.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +10 do trafienia, zasięg 10 stóp, jeden cel. Trafienie: 13 (2d6 + 6) obrażeń siecznych.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +10 do trafienia, zasięg 10 stóp, jedna istota. Trafienie: 27 (6d6 + 6) obrażeń kłutych plus 14 (4d6) obrażeń trucizną.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +10 do trafienia, zasięg 15 stóp, jedna istota Duża lub mniejsza. Trafienie: 16 (3d6 + 6) obrażeń obuchowych plus 7 (2d6) obrażeń kwasem, a cel otrzymuje stan grappled (ucieczka ST 16). Dopóki ten chwyt trwa, cel ma stan restrained i otrzymuje 16 (3d6 + 6) obrażeń obuchowych plus 7 (2d6) obrażeń kwasem na początku każdej swojej tury. Anatema może zmiażdżyć tylko jedną istotę naraz.
Akcje dodatkowe
Anatema przemienia się w Wielkiego węża dusiciela, albo wraca do swojej prawdziwej formy. Jej statystyki są takie same w każdej formie. Wszelkie noszone lub przenoszone wyposażenie nie ulega przemianie.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Mordenkainen Przedstawia: Potwory Multiwersum, s. 272 - Licencje i atrybucja