Zaratana Zaratan

Gigantyczny Żywiołak, Neutralny

Sil
30 (+10)
Zrc
10 (+0)
Kon
30 (+10)
Int
2 (-4)
Mdr
21 (+5)
Cha
18 (+4)
Legendarna Odporność (3/dzień).

Jeśli zaratan nie zda rzutu obronnego, może zamiast tego wybrać, że go zdał.

Potwór Oblężniczy.

Żywiołak zadaje podwójne obrażenia obiektom i budowlom (uwzględnione w Ruchu Wstrząsającym Ziemią).

Akcje

Wieloatak.

Zaratan wykonuje jeden atak Ugryzieniem i jeden atak Tupnięciem.

Ugryzienie.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +17 do trafienia, zasięg 20 stóp, jeden cel. Trafienie: 28 (4d8 + 10) obrażeń od mocy.

Tupnięcie.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +17 do trafienia, zasięg 20 stóp, jeden cel. Trafienie: 26 (3d10 + 10) obrażeń od gromu.

Wypluta Skała.

Atak Bronią Dystansową: +17 do trafienia, dystans 120 stóp/240 stóp, jeden cel. Trafienie: 31 (6d8 + 10) obrażeń od mocy.

Chmura Odłamków (Ładowanie 5-6).

Zaratan wydycha skaliste odłamki w sześcianie o boku 90 stóp. Każda istota w tym obszarze musi wykonać rzut obronny Zręczności ST 25. Istota otrzymuje 33 (6d10) obrażeń obuchowych przy nieudanym rzucie, lub połowę tych obrażeń przy udanym. Istota, która nie zda rzutu o 5 lub więcej, zostaje przewrócona, otrzymując stan prone.

Akcje dodatkowe

Ruch Wstrząsający Ziemią.

Po przejściu co najmniej 3 metrów na ziemię, zaratan wysyła falę uderzeniową przez ziemię, tworząc okrąg o promieniu 30 metrów, którego środkiem jest sam.Obszar ten zmienia się na Trudny teren na 1 minutę.Każda istota na ziemi, która jest koncentrując się, musi odnieść sukces w rzucie obronnym na Kondycję ST 25, w przeciwnym razie Koncentracja istoty zostanie złamany.Fala uderzeniowa zadaje 100 obrażeń od piorunów wszystkim budowlom w okolicy, które mają kontakt z ziemią.Jeśli stworzenie znajduje się w pobliżu zapadającej się konstrukcji, może zostać pochowane;istota znajdująca się w odległości połowy odległości od wysokości konstrukcji musi wykonać rzut obronny na ST 25 na Zręczność.W przypadku nieudanego rzutu obronnego, istota otrzymuje 17 (5d6) obrażeń obuchowych, zostaje powalona prone i zostaje uwięziona w gruzach.Uwięzione stworzenie to restrained i wymaga udanego testu Siły ST 20 (Athletics) jako akcji ucieczki.Inna istota w promieniu 5 stóp od zakopanej istoty może wykorzystać swoją akcję do oczyszczenia gruzu i zapewnienia przewagi w teście.Jeśli trzy istoty wykorzystają swoje akcje w ten sposób, test kończy się automatycznym sukcesem.Po udanym rzucie stwór otrzymuje o połowę mniejsze obrażenia i nie upada prone ani nie zostaje uwięziony.

Akcje legendarne

Liczba Akcji Legendarnych: 3. Zaraz po turze innej istoty ta istota może wykorzystać jedno użycie, by wykonać jedną z poniższych akcji; odzyskuje wszystkie wykorzystane użycia na początku swojej tury.

Tupnięcie.

Zaratan wykonuje jeden atak Tupnięciem.

Ruch.

Zaratan przemieszcza się na odległość do swojej szybkości.

Splunięcie (Kosztuje 2 Akcje).

Zaratan wykonuje jeden atak Wypluta Skała.

Schowanie (Kosztuje 2 Akcje).

Zaratan chowa się w swojej skorupie. Dopóki nie wykona akcji Wynurzenie, ma odporność na wszystkie obrażenia i stan restrained. Następnym razem, gdy wykona akcję legendarną, musi wykonać akcję Odnowienie lub Wynurzenie.

Odnowienie (Kosztuje 2 Akcje).

Zaratan może użyć tej opcji tylko wtedy, gdy jest schowany w swojej skorupie. Odzyskuje 52 (5d20) punktów wytrzymałości. Następnym razem, gdy wykona akcję legendarną, musi wykonać akcję Wynurzenie.

Wynurzenie (Kosztuje 2 Akcje).

Zaratan wynurza się ze swojej skorupy i wykonuje jeden atak Wypluta Skała. Może użyć tej opcji tylko wtedy, gdy jest schowany w swojej skorupie.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Zaratana

Źródło: Mordenkainen Przedstawia: Potwory Multiwersum, s. 278 - Licencje i atrybucja