Zegana

Średni Humanoidalny (Merfolk), Praworządny Neutralny

Sil
11 (+0)
Zrc
14 (+2)
Kon
14 (+2)
Int
20 (+5)
Mdr
18 (+4)
Cha
16 (+3)
Płazia Natura.

Zegana może oddychać powietrzem i wodą.

Legendarna Odporność (3/dzień).

Jeśli Zegana nie zda rzutu obronnego, może zamiast tego wybrać, że go zdała.

Odporność na Magię.

Zegana ma przewagę na rzuty obronne przeciwko zaklęciom i innym magicznym efektom.

Rzucanie Zaklęć.

Zegana jest zaklinaczem Simiców 15 poziomu. Jej zdolnością rzucania zaklęć jest Inteligencja (RZ zaklęć ST 18, +10 do trafienia atakami zaklęciami). Ma przygotowane następujące zaklęcia maga:

Zamawiania (dowolna liczba razy): acid splash, druidcraft, ray of frost, shape water

Poziom 1 (4 komórki): color spray, expeditious retreat, fog cloud, shield

Poziom 2 (3 komórki): enlarge/reduce, gust of wind

Poziom 3 (3 komórki): counterspell, fly, slow

Poziom 4 (3 komórki): control water, ice storm, polymorph

Poziom 5 (2 komórki): conjure elemental, creation

Poziom 6 (1 komórka): move earth, wall of ice

Poziom 7 (1 komórka): prismatic spray, teleport

Poziom 8 (1 komórka): control weather, dominate monster

Akcje

Trójząb Prime Speakera.

Atak Bronią do Walki Wręcz lub Dystansową: +10 do trafienia, zasięg 5 stóp lub dystans 20/60 stóp, jeden cel. Trafienie: 12 (2d6 + 5) obrażeń kłutych, a trójząb wydaje grzmotliwy huk. Każda istota w sześcianie o boku 15 stóp, wywodzącym się z zębów trójzębu, musi wykonać rzut obronny Kondycji ST 18. Przy nieudanym rzucie istota otrzymuje 9 (2d8) obrażeń od gromu i zostaje odepchnięta o 10 stóp od Zegany. Jeśli istota znajduje się pod wodą, obrażenia zwiększają się do 13 (3d8). Przy udanym rzucie istota otrzymuje połowę obrażeń i nie zostaje odepchnięta.

Potop (Ładowanie 4-6).

Zegana przywołuje falę wody, która rozbija się na obszarze w promieniu 120 stóp od niej.Obszar może mieć do 30 stóp długości, do 10 stóp szerokości i do 10 stóp wysokości.Każde stworzenie na tym obszarze musi wykonać rzut obronny na ST 18 na Zręczność.W przypadku nieudanego rzutu obronnego, istota otrzymuje 18 (4d8) obrażeń obuchowych i zostaje powalona prone.Po udanym rzucie obronnym istota otrzymuje o połowę mniejsze obrażenia i nie zostaje powalona prone .Woda rozlewa się po ziemi, gasząc niezabezpieczone płomienie, z którymi się zetknie, a następnie znika.

Akcje legendarne

Liczba Akcji Legendarnych: 3. Zaraz po turze innej istoty ta istota może wykorzystać jedno użycie, by wykonać jedną z poniższych akcji; odzyskuje wszystkie wykorzystane użycia na początku swojej tury.

Adaptacyjna Skóra.

Zegana zyskuje odporność na jeden wybrany typ obrażeń - kwas, ogień, piorun lub gromu - do początku swojej następnej tury.

Trójząb.

Zegana wykonuje jeden atak w walce wręcz Trójzębem Prime Speakera.

Powiększenie (Kosztuje 2 Akcje).

Zegana rzuca na siebie enlarge/reduce, wybierając opcję powiększenia, bez zużywania komórki zaklęcia.

Potop (Kosztuje 3 Akcje).

Zegana używa Potopu, jeśli jest dostępny.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Zegana

Źródło: Przewodnik Mistrzów Gildii po Ravnice, s. 255 - Licencje i atrybucja