Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Zegana
- Sil
- 11 (+0)
- Zrc
- 14 (+2)
- Kon
- 14 (+2)
- Int
- 20 (+5)
- Mdr
- 18 (+4)
- Cha
- 16 (+3)
Zegana może oddychać powietrzem i wodą.
Jeśli Zegana nie zda rzutu obronnego, może zamiast tego wybrać, że go zdała.
Zegana ma przewagę na rzuty obronne przeciwko zaklęciom i innym magicznym efektom.
Zegana jest zaklinaczem Simiców 15 poziomu. Jej zdolnością rzucania zaklęć jest Inteligencja (RZ zaklęć ST 18, +10 do trafienia atakami zaklęciami). Ma przygotowane następujące zaklęcia maga:
Zamawiania (dowolna liczba razy): acid splash, druidcraft, ray of frost, shape water
Poziom 1 (4 komórki): color spray, expeditious retreat, fog cloud, shield
Poziom 2 (3 komórki): enlarge/reduce, gust of wind
Poziom 3 (3 komórki): counterspell, fly, slow
Poziom 4 (3 komórki): control water, ice storm, polymorph
Poziom 5 (2 komórki): conjure elemental, creation
Poziom 6 (1 komórka): move earth, wall of ice
Poziom 7 (1 komórka): prismatic spray, teleport
Poziom 8 (1 komórka): control weather, dominate monster
Akcje
Atak Bronią do Walki Wręcz lub Dystansową: +10 do trafienia, zasięg 5 stóp lub dystans 20/60 stóp, jeden cel. Trafienie: 12 (2d6 + 5) obrażeń kłutych, a trójząb wydaje grzmotliwy huk. Każda istota w sześcianie o boku 15 stóp, wywodzącym się z zębów trójzębu, musi wykonać rzut obronny Kondycji ST 18. Przy nieudanym rzucie istota otrzymuje 9 (2d8) obrażeń od gromu i zostaje odepchnięta o 10 stóp od Zegany. Jeśli istota znajduje się pod wodą, obrażenia zwiększają się do 13 (3d8). Przy udanym rzucie istota otrzymuje połowę obrażeń i nie zostaje odepchnięta.
Zegana przywołuje falę wody, która rozbija się na obszarze w promieniu 120 stóp od niej.Obszar może mieć do 30 stóp długości, do 10 stóp szerokości i do 10 stóp wysokości.Każde stworzenie na tym obszarze musi wykonać rzut obronny na ST 18 na Zręczność.W przypadku nieudanego rzutu obronnego, istota otrzymuje 18 (4d8) obrażeń obuchowych i zostaje powalona prone.Po udanym rzucie obronnym istota otrzymuje o połowę mniejsze obrażenia i nie zostaje powalona prone .Woda rozlewa się po ziemi, gasząc niezabezpieczone płomienie, z którymi się zetknie, a następnie znika.
Akcje legendarne
Liczba Akcji Legendarnych: 3. Zaraz po turze innej istoty ta istota może wykorzystać jedno użycie, by wykonać jedną z poniższych akcji; odzyskuje wszystkie wykorzystane użycia na początku swojej tury.
Zegana zyskuje odporność na jeden wybrany typ obrażeń - kwas, ogień, piorun lub gromu - do początku swojej następnej tury.
Zegana wykonuje jeden atak w walce wręcz Trójzębem Prime Speakera.
Zegana rzuca na siebie enlarge/reduce, wybierając opcję powiększenia, bez zużywania komórki zaklęcia.
Zegana używa Potopu, jeśli jest dostępny.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Przewodnik Mistrzów Gildii po Ravnice, s. 255 - Licencje i atrybucja