Zefir Zephyros

Wielki Olbrzym, Neutralny Dobry

Sil
27 (+8)
Zrc
10 (+0)
Kon
22 (+6)
Int
18 (+4)
Mdr
16 (+3)
Cha
16 (+3)
Ostry zapach.

Zephyros ma przewagę w testach Mądrości (Perception), które opierają się na węchu.

Wrodzone rzucanie zaklęć.

Wrodzoną zdolnością Zephyrosa do rzucania zaklęć jest Charyzma. Może rzucać następujące zaklęcia, które nie wymagają żadnych elementów materialnych:

Do woli: detect Magia, fog cloud, light

3/dzień każdy: feather fall, fly, misty step, telekinesis

1/dzień każdy: control weather, gaseous form

Rzucanie zaklęć.

Zephyros rzuca jedno z poniższych zaklęć, nie wymagając żadnych komponentów materialnych i używając Inteligencji jako zdolności rzucania zaklęć (zapis zaklęć ST 17, +11, aby trafić atakami zaklęć):

Do woli: message, prestidigitation, ray of frost

2/dzień każdy: gust of wind, levitate, Magia missile

1/dzień każdy: cone of cold, contact other plane (rzut jako 1 akcja), greater invisibility, mass suggestion, nondetection, Otiluke's resilient sphere, protection from energy, tongues

Akcje

Rzucanie.

Zephyros próbuje rzucić małe lub średnie stworzenie na odległość 10 stóp od niego. Cel musi odnieść sukces w rzucie obronnym na Zręczność ST 20 lub zostać rzucony poziomo na odległość do 60 stóp w wybranym przez Zephyrosa miejscu i wylądować prone, otrzymując obrażenia obuchowe 1d8 za każde 10 stóp rzuconych.

Aura Wiatru.

Magiczna aura wiatru otacza Zephyrosa. Aura jest kulą o promieniu 3 metrów, która utrzymuje się tak długo, jak długo utrzymuje się na niej Koncentracja (jak przy zaklęciu koncentrując się). Kiedy aura jest aktywna, Zephyros zyskuje premię +2 do swojej KP przeciwko atakom bronią dystansową, a wszystkie otwarte płomienie w aurze wygasają, chyba że są magiczne.

Multiatak.

Zephyros wykonuje dwa ataki laską.

Laska Magów.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +15 trafić, osiągnąć 10 stóp, jeden cel. Trafienie: 20 (3d6 + 10) obrażeń obuchowych lub 23 (3d8 + 10) obrażeń obuchowych przy użyciu obu rąk. Obrażenia te uważane są za magiczne..

Skała.

Atak Bronią Dystansową: +12 do trafienia, zasięg 60/240 stóp, jeden cel. Trafienie: 30 (4d10 + 8) obrażenia obuchowe.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Zefir

Źródło: Grom Króla Sztormów, s. 33 - Licencje i atrybucja