Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Adept sztuk walki w Zhent Zhent Martial Arts Adept
- Sil
- 11 (+0)
- Zrc
- 17 (+3)
- Kon
- 13 (+1)
- Int
- 11 (+0)
- Mdr
- 16 (+3)
- Cha
- 10 (+0)
Chociaż adept nie nosi zbroi ani nie dzierży tarczy, jego KP zawiera modyfikator Mądrości.
Adept nosi teleporter ring.
Akcje
Adept wykonuje trzy ataki bez broni lub trzy ataki strzałkami.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +5 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 7 (1d8 + 3) obrażenia obuchowe. Jeśli celem jest stworzenie, adept może wybrać jeden z następujących dodatkowych efektów:
- Cel musi odnieść sukces w rzucie obronnym na Siłę ST 13 lub upuścić jeden przedmiot, który trzyma (wybór adepta).
- Cel musi odnieść sukces w rzucie obronnym na Zręczność ST 13, inaczej zostanie powalony prone.
- Cel musi odnieść sukces w rzucie obronnym na Kondycję ST 13 lub być stunned do końca następnej tury adepta.
Atak Bronią Dystansową: +5 do trafienia, zasięg 20/60 stóp, jeden cel. Trafienie: 5 (1d4 + 3) uszkodzenie kłute.
Reakcje
W odpowiedzi na trafienie bronią dystansową adept odbija pocisk. Obrażenia otrzymywane w wyniku ataku są zmniejszone o 1d10 + 3. Jeśli obrażenia zostaną zmniejszone do 0, adept złapie pocisk, jeśli jest na tyle mały, że mieści się w jednej ręce, a adept ma wolną rękę.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Waterdeep: Smoczy Okup, s. 160 - Licencje i atrybucja