Zindar

Zindar

potwór D&D 2024: Zindar. Źródło: Grobowiec Zagłady. stopień wyzwania 8, typ stworzenia Humanoidalny (Półsmok), rozmiar Średni, szybkość 30 stóp Ten półzłoty smok zarządza dokami Port Nyanzaru i śledzi manifesty statków. Zindar, czarownik o imponujących zdolnościach, jest dobrze opłacany przez książąt kupieckich za swoją pracę. Jest także kluczowym członkiem Towarzystwa Ytepka i doskonałym źródłem informacji o mieście. Zindar ma słabość do poszukiwaczy przygód, ale zna niebezpieczeństwa Chult na tyle dobrze, aby zrozumieć, że większość tych, którzy wyruszają na wyprawy w celu eksploracji dżungli, nigdy nie wraca. Zindar szeroko posługuje się zaklęciami w swojej codziennej pracy, rzucając wiadomości, aby dostarczać wiadomości pracownikom doków, wykrywając myśli w celu czytania w myślach kapitanów statków, pukając w celu otwarcia kontenerów w celu kontroli, jasnowidzenia umożliwiającego zaglądanie do ładowni statków, zdominowania bestii w celu uspokojenia zdenerwowanych zwierząt i tak dalej. Cechy Zindara Ideał „Jestem dumny ze swojej pracy i chcę, aby wszystkie moje transakcje biznesowe były uczciwe”. Obligacja „Port Nyanzaru jest moim domem. Z pogardą patrzę na tych, którzy wyrządzają krzywdę miastu i jego mieszkańcom”. Wada „Nie złoszczę się. Wyrównuję rachunki”. Humanoidalny (Półsmok) Średni 30 stóp