Ziraj Łowca Ziraj the Hunter

Średni Humanoidalny (Półork), Praworządny Zły

Sil
18 (+4)
Zrc
18 (+4)
Kon
18 (+4)
Int
11 (+0)
Mdr
14 (+2)
Cha
15 (+2)
Rzucanie zaklęć.

Ziraj jest czarodziejem 10. poziomu. Jego umiejętnością rzucania zaklęć jest Charyzma. Ma przygotowane następujące zaklęcia paladyna:

Poziom 1 (4 miejsca): command, protection from evil and good, thunderous smite

Poziom 2 (3 miejsca): branding smite, find steed

Poziom 3 (2 miejsca): blinding smite, dispel Magia

Akcje

Multiatak.

Ziraj wykonuje trzy ataki glewią lub swoim ogromnym długim łukiem.

Glewia.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +7 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 9 (1d10 + 4) obrażenia sieczne.

Ponadgabarytowy długi łuk.

Atak Bronią Dystansową: +7 do trafienia, zasięg 150/600 stóp, jeden cel. Trafienie: 11 (2d6 + 4) obrażenia kłute.

Straszliwy Aspekt (ładowuje się po krótkim lub długim odpoczynku).

Ziraj emanuje magicznym zagrożeniem. Każdy wróg w promieniu 30 stóp od niego musi odnieść sukces w rzucie obronnym na Mądrość ST 13 lub zostać frightened przez 1 minutę Ziraja. Jeśli wróg frightened zakończy swoją turę więcej niż 30 stóp od Ziraja, wróg może powtórzyć rzut obronny, kończąc efekt na sobie.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Ziraj Łowca

Źródło: Waterdeep: Smoczy Okup, s. 201 - Licencje i atrybucja