Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Ziraj Łowca Ziraj the Hunter
- Sil
- 18 (+4)
- Zrc
- 18 (+4)
- Kon
- 18 (+4)
- Int
- 11 (+0)
- Mdr
- 14 (+2)
- Cha
- 15 (+2)
Ziraj jest czarodziejem 10. poziomu. Jego umiejętnością rzucania zaklęć jest Charyzma. Ma przygotowane następujące zaklęcia paladyna:
Poziom 1 (4 miejsca): command, protection from evil and good, thunderous smite
Poziom 2 (3 miejsca): branding smite, find steed
Poziom 3 (2 miejsca): blinding smite, dispel Magia
Akcje
Ziraj wykonuje trzy ataki glewią lub swoim ogromnym długim łukiem.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +7 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 9 (1d10 + 4) obrażenia sieczne.
Atak Bronią Dystansową: +7 do trafienia, zasięg 150/600 stóp, jeden cel. Trafienie: 11 (2d6 + 4) obrażenia kłute.
Ziraj emanuje magicznym zagrożeniem. Każdy wróg w promieniu 30 stóp od niego musi odnieść sukces w rzucie obronnym na Mądrość ST 13 lub zostać frightened przez 1 minutę Ziraja. Jeśli wróg frightened zakończy swoją turę więcej niż 30 stóp od Ziraja, wróg może powtórzyć rzut obronny, kończąc efekt na sobie.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Waterdeep: Smoczy Okup, s. 201 - Licencje i atrybucja