Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Zlan
- Sil
- 20 (+5)
- Zrc
- 12 (+1)
- Kon
- 19 (+4)
- Int
- 21 (+5)
- Mdr
- 18 (+4)
- Cha
- 14 (+2)
Zlan wyczuwa emocje każdego, kto dotyka kawałka chardaliny w promieniu 100 mil od siebie.
Jeśli Zlan nie zda rzutu obronnego, może zamiast tego wybrać, że go zdał.
Zlan ma Przewaga na rzuty obronne przeciwko zaklęciom i innym magicznym efektom.
Jeśli Zlan umiera w promieniu 100 mil od kawałka chardaliny o długości co najmniej 4 cali, odradza się z tego kawałka chardaliny w ciągu 1d10 dni, odzyskując wszystkie swoje Punkty Wytrzymałości. Nowe ciało pojawia się w najbliższym niezajętym miejscu obok kawałka chardaliny, a umysł innego licza w tym ciele przejmuje psychiczną kontrolę nad ciałem.
Zlan rzuca jedno z poniższych zaklęć, nie wymagając komponentów Materialnych i używając Inteligencji jako zdolności rzucania zaklęć (RZ zaklęć ST 19):
Dowolna liczba razy: Detect Magia, Detect Thoughts, Dispel Magia, Mag Hand, Message
2/dzień każde: Dimension Door, Fly, Scrying
1/dzień każde: Befuddlement, Disintegrate
Zlan rzuca Counterspell w odpowiedzi na wyzwalacz zaklęcia, używając tej samej zdolności rzucania zaklęć co Rzucanie Zaklęć.
Dowolna liczba razy: Counterspell
Akcje
Zlan wykonuje trzy ataki, używając Uderzenia lub Otumaniającego Pocisku w dowolnej kombinacji. Może zastąpić dwa ataki użyciem Rzucania Zaklęć.
Rzut na Atak w Zwarciu: +11, zasięg 10 stóp. Trafienie: 12 (3d4 + 5) obrażeń Obuchowych plus 22 (4d10) obrażeń Nekrotycznych.
Rzut na Atak Dystansowy: +11, dystans 120 stóp. Trafienie: 27 (4d10 + 5) obrażeń Psychicznych, a cel otrzymuje stan Charmed do końca swojej następnej tury.
Akcje legendarne
Liczba Akcji Legendarnych: 3. Zaraz po turze innej istoty ta istota może wykorzystać jedno użycie, by wykonać jedną z poniższych akcji; odzyskuje wszystkie wykorzystane użycia na początku swojej tury.
Zlan wykonuje jeden atak Uderzeniem lub Otumaniającym Pociskiem.
Rzut Obronny Roztropności: ST 19, jedna istota, którą Zlan widzi w zasięgu 30 stóp (z Utrudnienie, jeśli cel trzyma lub nosi chardalinę). Niepowodzenie: 27 (6d8) obrażeń Psychicznych, a cel otrzymuje stan Charmed na 1 minutę lub dopóki Zlan nie umrze. Podczas gdy jest Charmed, cel nie działa jako sojusznik żadnej istoty. Powodzenie: Tylko połowa obrażeń. Niepowodzenie lub Powodzenie: Zlan nie może użyć tej akcji ponownie do początku swojej następnej tury
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Zaginiona Biblioteka Lethchauntos, s. 287 - Licencje i atrybucja