Zodar

Średnia Aberracja, Neutralny

Sil
30 (+10)
Zrc
10 (+0)
Kon
26 (+8)
Int
12 (+1)
Mdr
15 (+2)
Cha
18 (+4)
Bezcielesny Głos.

Do trzech razy w swoim życiu zodar może sprawić, że z powietrza wokół niego wydobędzie się wiadomość licząca do dwudziestu pięciu słów. Przemawia tylko wtedy, gdy ma do przekazania coś niezwykle ważnego, a wiadomość może zrozumieć każda istota o wartości Inteligencji 2 lub wyższej.

Legendarna Odporność (3/dzień).

Jeśli zodar nie zda rzutu obronnego, może zamiast tego wybrać, że go zdał.

Bloker Transportu.

Zodar nie może zostać teleportowany ani przeniesiony na żadną płaszczyznę istnienia wbrew swojej woli.

Niezwykła Natura.

Zodar nie wymaga powietrza, jedzenia, picia ani snu.

Życzenie.

Zodar rzuca zaklęcie wish, nie wymagając komponentów zaklęcia i używając Charyzmy jako zdolności rzucania zaklęć (RZ zaklęć ST 17). Po rzuceniu tego zaklęcia zodar obraca się w pył i zostaje zniszczony.

Dowolna liczba razy: życzenie

Akcje

Wieloatak.

Zodar wykonuje dwa ataki Miażdżącą Pięścią. Przed lub po tych atakach zodar używa Wymuszonej Teleportacji.

Miażdżąca Pięść.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +15 do trafienia, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 21 (2d10 + 10) obrażeń od mocy.

Wymuszona Teleportacja.

Zodar magicznie wypacza przestrzeń wokół jednej istoty, którą widzi w zasięgu 60 stóp od siebie. Cel musi wykonać rzut obronny Kondycji ST 21. Przy nieudanym rzucie cel otrzymuje 22 (4d10) obrażeń od mocy, a zodar teleportuje go, wraz z całym noszonym lub przenoszonym wyposażeniem, na odległość do 60 stóp w niezajęte miejsce, które zodar widzi i które może utrzymać cel. Przy udanym rzucie cel otrzymuje połowę obrażeń i nie zostaje teleportowany.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Zodar

Źródło: Astralny Zwierzyniec Boo, s. 64 - Licencje i atrybucja