Zombie Kot Zombie Cat

Malutki Nieumarły, Niezestrojony

Sil
3 (-4)
Zrc
15 (+2)
Kon
10 (+0)
Int
3 (-4)
Mdr
12 (+1)
Cha
7 (-2)
Nieumarła siła.

Jeśli obrażenia redukują kota do 0 punktów wytrzymałości, musi on wykonać rzut obronny na Kondycję o ST 5 + otrzymane obrażenia, chyba że obrażenia są promieniujące lub są wynikiem trafienia krytycznego. W przypadku sukcesu kot traci zamiast tego 1 punkt wytrzymałości.

Akcje

Pazury.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +0 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 1 obrażenia sieczne.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Zombie Kot

Źródło: Zmiana Planu: Innistrad, s. 17 - Licencje i atrybucja