Skrzep Zombie Zombie Clot

Wielki Nieumarły, Neutralny Zły

Sil
20 (+5)
Zrc
10 (+0)
Kon
16 (+3)
Int
3 (-4)
Mdr
8 (-1)
Cha
10 (+0)
Śmiertelny Smród.

Rzut Obronny Kondycji: ST 14, każda istota, która rozpoczyna swoją turę w Emanacji o promieniu 10 stóp wywodzącej się z zombie. Niepowodzenie: 9 (2d8) obrażeń Trucizną, a cel otrzymuje stan Poisoned do początku swojej następnej tury

Nieumarła Wytrzymałość.

Jeśli obrażenia zredukują zombie do 0 Punkty Wytrzymałości, wykonuje rzut obronny Kondycji (ST 5 plus otrzymane obrażenia), chyba że obrażenia są Promieniste lub pochodzą z Critical Hit. Przy udanym rzucie zombie spada zamiast tego do 1 Punktu Wytrzymałości.

Akcje

Wieloatak.

Zombie wykonuje dwa ataki Uderzeniem.

Uderzenie.

Rzut na Atak w Zwarciu: +8, zasięg 10 stóp. Trafienie: 15 (3d6 + 5) obrażeń Obuchowych.

Cielesny Grób (Ładowanie 5-6).

Rzut Obronny Siły: ST 16, jedna istota, którą zombie widzi w zasięgu 30 stóp. Niepowodzenie: 16 (3d10) obrażeń Obuchowych. Jeśli cel jest istotą Dużą lub mniejszą, zostaje pogrzebany w stercie martwego ciała. Podczas gdy jest pogrzebany, cel ma stan Restrained, ma Pełną Osłonę przed atakami i innymi efektami spoza martwego ciała, i otrzymuje 10 (3d6) obrażeń Nekrotycznych na początku każdej swojej tury

Cel można uwolnić, jeśli martwe ciało zostanie zniszczone (KP 10; PW 25; Immunity na obrażenia Nekrotyczne, Trucizną i Psychiczne).

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Skrzep Zombie

Źródło: Ravenloft: Grozy Wewnątrz, s. 283 - Licencje i atrybucja