Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Skrzep Zombie Zombie Clot
- Sil
- 20 (+5)
- Zrc
- 10 (+0)
- Kon
- 16 (+3)
- Int
- 3 (-4)
- Mdr
- 8 (-1)
- Cha
- 10 (+0)
Rzut Obronny Kondycji: ST 14, każda istota, która rozpoczyna swoją turę w Emanacji o promieniu 10 stóp wywodzącej się z zombie. Niepowodzenie: 9 (2d8) obrażeń Trucizną, a cel otrzymuje stan Poisoned do początku swojej następnej tury
Jeśli obrażenia zredukują zombie do 0 Punkty Wytrzymałości, wykonuje rzut obronny Kondycji (ST 5 plus otrzymane obrażenia), chyba że obrażenia są Promieniste lub pochodzą z Critical Hit. Przy udanym rzucie zombie spada zamiast tego do 1 Punktu Wytrzymałości.
Akcje
Zombie wykonuje dwa ataki Uderzeniem.
Rzut na Atak w Zwarciu: +8, zasięg 10 stóp. Trafienie: 15 (3d6 + 5) obrażeń Obuchowych.
Rzut Obronny Siły: ST 16, jedna istota, którą zombie widzi w zasięgu 30 stóp. Niepowodzenie: 16 (3d10) obrażeń Obuchowych. Jeśli cel jest istotą Dużą lub mniejszą, zostaje pogrzebany w stercie martwego ciała. Podczas gdy jest pogrzebany, cel ma stan Restrained, ma Pełną Osłonę przed atakami i innymi efektami spoza martwego ciała, i otrzymuje 10 (3d6) obrażeń Nekrotycznych na początku każdej swojej tury
Cel można uwolnić, jeśli martwe ciało zostanie zniszczone (KP 10; PW 25; Immunity na obrażenia Nekrotyczne, Trucizną i Psychiczne).
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Ravenloft: Grozy Wewnątrz, s. 283 - Licencje i atrybucja