Zorbo

Małe Monstrum, Niezestrojony

Sil
13 (+1)
Zrc
11 (+0)
Kon
13 (+1)
Int
3 (-4)
Mdr
12 (+1)
Cha
7 (-2)
Odporność na magię.

Zorbo ma przewagę w rzutach obronnych przed zaklęciami i innymi magicznymi efektami.

Naturalna zbroja.

Zorbo w magiczny sposób absorbuje naturalną siłę otoczenia, dostosowując swoją klasę pancerza w zależności od materiału, na którym stoi lub się wspina: AC 15 dla drewna lub kości, AC 17 dla ziemi lub kamienia lub AC 19 dla metalu. Jeśli zorbo nie ma kontaktu z żadną z tych substancji, jego AC wynosi 10.

Akcje

Niszczycielskie pazury.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +3 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 8 (2d6 + 1) obrażenia sieczne, a jeśli celem jest stworzenie noszące zbroję, noszące tarczę lub posiadające magiczny przedmiot poprawiający jego AC, musi wykonać ST 11 rzut obronny na Zręczność. W przypadku nieudanego rzutu obronnego, jeden z takich przedmiotów noszonych lub noszonych przez stworzenie (wybór celu) magicznie ulega zniszczeniu, pobierając stałą i kumulującą się karę -1 do oferowanego przez niego KP, a zorbo zyskuje premię +1 do KP do początku swojej następnej tury. Pancerz zmniejszony do KP 10 lub tarcza lub magiczny przedmiot, który spadnie do 0 KP, ulega zniszczeniu.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Zorbo

Źródło: Grobowiec Zagłady, s. 241 - Licencje i atrybucja