Zress Orlezziir

Średni Humanoidalny (Elf), Neutralny Zły

Sil
14 (+2)
Zrc
19 (+4)
Kon
15 (+2)
Int
12 (+1)
Mdr
14 (+2)
Cha
13 (+1)
Dowództwo Bitewne.

Jako akcja dodatkowa Zress obiera za cel jednego sojusznika, którego widzi w promieniu 30 stóp od niego. Jeśli cel widzi lub słyszy drowa, może wykorzystać jego reakcję, aby wykonać jeden atak wręcz lub wykonać akcję Unik lub Ukrycie.

Przodkowie Fejów.

Zress ma przewagę w rzutach obronnych przeciwko byciu charmed, a magia nie może uśpić drowa.

Wrażliwość na światło słoneczne.

Będąc w świetle słonecznym, Zress ma niekorzystne wyniki w testach ataku, a także w testach Mądrości (Perception), które opierają się na wzroku.

Wrodzone rzucanie zaklęć.

Wrodzoną zdolnością Zressa do rzucania zaklęć jest Charyzma (ochrona zaklęć ST 13). Może rzucać następujące zaklęcia, które nie wymagają żadnych elementów materialnych:

Do woli: dancing lights

1/dzień każdy: darkness, wróżkowy fire, levitate (tylko dla siebie)

Akcje

Multiatak.

Zress wykonuje trzy ataki: dwa swoim bułatem i jeden biczem lub ręczną kuszą.

Bułat.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +8 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 7 (1d6 + 4) obrażenia sieczne plus 14 (4d6) obrażenia od trucizny.

Bicz.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +8 trafić, osiągnąć 10 stóp, jeden cel. Trafienie: 6 (1d4 + 4) obrażenia sieczne. Jeśli celem jest sojusznik, do końca swojej następnej tury ma przewagę w testach ataku.

Ręczna kusza.

Atak Bronią Dystansową: +8 do trafienia, zasięg 30/120 stóp, jeden cel. Trafienie: 7 (1d6 + 4) obrażenia kłute, a cel musi wykonać udany rzut obronny na Kondycję ST 13 lub być poisoned przez 1 godzinę. Jeśli rzut obronny nie powiedzie się o 5 lub więcej, celem jest również unconscious, podczas gdy poisoned w ten sposób. Cel odzyskuje przytomność, jeśli otrzyma obrażenia lub jeśli inna istota podejmie akcję, aby nim wstrząsnąć.

Reakcje

Parowanie.

Zress dodaje 3 do swojego KP przeciwko jednemu atakowi wręcz, który by go trafił. Aby to zrobić, drow musi widzieć atakującego i dzierżyć broń białą.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Zress Orlezziir

Źródło: Waterdeep: Loch Szalonego Maga, s. 136 - Licencje i atrybucja