Zuggtmoy

Duży Czart (Demon), Chaotyczny Zły

Sil
22 (+6)
Zrc
15 (+2)
Kon
18 (+4)
Int
20 (+5)
Mdr
19 (+4)
Cha
24 (+7)
Legendarna Odporność (3/dzień).

Jeśli Zuggtmoy nie zda rzutu obronnego, może zamiast tego wybrać, że go zdała.

Odporność na Magię.

Zuggtmoy ma przewagę na rzuty obronne przeciwko zaklęciom i innym magicznym efektom.

Rzucanie Zaklęć.

Zuggtmoy rzuca jedno z poniższych zaklęć, nie wymagając komponentów materialnych i używając Charyzmy jako zdolności rzucania zaklęć (RZ zaklęć ST 22):

Dowolna liczba razy: detect Magia, locate animals or plants

3/dzień każde: dispel Magia, entangle, plant growth

1/dzień każde: etherealness, teleport

Akcje

Wieloatak.

Zuggtmoy wykonuje trzy ataki Pseudopodium.

Pseudopodium.

Atak Bronią do Walki Wręcz: ++13 do trafienia, zasięg 10 stóp, jeden cel. Trafienie: 15 (2d8 + 6) obrażeń od mocy plus 9 (2d8) obrażeń trucizną.

Akcje dodatkowe

Zarodniki Inwazji (3/dzień).

Zuggtmoy uwalnia zarodniki, które wybuchają w chmurze wypełniającej kulę o promieniu 20 stóp wyśrodkowaną na niej, i utrzymują się przez 1 minutę. Każda istota w chmurze, gdy się pojawia, lub która wejdzie w nią później, musi wykonać rzut obronny Kondycji ST 19. Przy udanym rzucie istota nie może zostać zainfekowana tymi zarodnikami przez 24 godziny. Przy nieudanym rzucie istota zostaje zainfekowana chorobą zwaną zarodnikami Zuggtmoy, która trwa, dopóki istota nie zostanie wyleczona z choroby lub nie umrze. Podczas gdy jest zainfekowana w ten sposób, istota nie może zostać ponownie zainfekowana, i musi powtarzać rzut obronny co 24 godziny, kończąc infekcję przy sukcesie. Przy porażce ciało zainfekowanej istoty jest powoli przejmowane przez grzybiczy narost, a po trzech takich nieudanych rzutach istota umiera i zostaje wskrzeszona jako sługa zarodników jeśli jest rodzajem istoty, która może nim zostać.

Zarodniki Kontroli Umysłu (Ładowanie 5-6).

Zuggtmoy uwalnia zarodniki, które wybuchają w chmurze wypełniającej kulę o promieniu 20 stóp wyśrodkowaną na niej, i utrzymują się przez 1 minutę. Humanoidzi i Bestie w chmurze, gdy się pojawia, lub które wejdą w nią później, muszą wykonać rzut obronny Mądrości ST 19. Przy udanym rzucie istota nie może zostać zainfekowana tymi zarodnikami przez 24 godziny. Przy nieudanym rzucie istota zostaje zainfekowana chorobą zwaną wpływem Zuggtmoy na 24 godziny. Podczas gdy jest zainfekowana w ten sposób, istota jest charmed przez nią i nie może zostać ponownie zainfekowana tymi zarodnikami.

Reakcje

Ochronny Sługa.

Gdy Zuggtmoy zostaje trafiona atakiem, jedna istota w zasięgu 10 stóp od niej, która jest przez nią charmed, zostaje trafiona tym atakiem zamiast niej.

Akcje legendarne

Liczba Akcji Legendarnych: 3. Zaraz po turze innej istoty ta istota może wykorzystać jedno użycie, by wykonać jedną z poniższych akcji; odzyskuje wszystkie wykorzystane użycia na początku swojej tury.

Atak.

Zuggtmoy wykonuje jeden atak Pseudopodium.

Narzucenie Woli.

Jedna istota charmed przez Zuggtmoy, którą ona widzi, musi użyć swojej reakcji, jeśli jest dostępna, by przemieścić się na odległość do swojej szybkości zgodnie z jej wskazówkami lub wykonać jeden atak bronią przeciwko celowi, który ona wskaże.

Akcje legowiska

Przy inicjatywie 20 (przegrywając remisy w inicjatywie), Zuggtmoy może wykonać akcję legowiska, wywołując jeden z poniższych efektów; nie może użyć tego samego efektu dwie rundy z rzędu:

  • Zbiórka Roślin.

    Do czterech istot roślinnych przyjaznych Zuggtmoy, które ona widzi, może użyć swoich reakcji, by przemieścić się na odległość do swojej szybkości i wykonać jeden atak bronią.

  • Przywołanie Grzybów.

    Zuggtmoy sprawia, że cztery zarodniki gazowe lub fioletowe grzyby pojawiają się w niezajętych miejscach, które wybiera w legowisku. Znikają po 1 godzinie.

  • Uwolnienie Zarodników.

    Zuggtmoy używa albo Zarodników Inwazji, albo Zarodników Kontroli Umysłu, wyśrodkowanych na grzybie lub innym grzybie w swoim legowisku, zamiast na sobie.

Efekty regionalne

Region zawierający legowisko Zuggtmoy jest wypaczony jej magią, tworząc jeden lub więcej z następujących efektów:

  • Skorumpowana Natura.

    W zasięgu 6 mil od legowiska wszystkie testy Mądrości (Medicine) i Mądrości (Survival) mają utrudnienie.

  • Grzybicza Inwazja.

    Pleśnie i grzyby rosną na powierzchniach w zasięgu 6 mil od legowiska, nawet tam, gdzie zwykle nie znalazłyby oparcia.

  • Mutująca Roślinność.

    Roślinność w zasięgu 1 mili od legowiska zostaje zainfekowana pasożytniczymi grzybami, powoli mutując w miarę jak jest nimi przytłaczana.

  • Jeśli Zuggtmoy umiera, te efekty zanikają w ciągu 1d10 dni.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Zuggtmoy

Źródło: Mordenkainen Przedstawia: Potwory Multiwersum, s. 281 - Licencje i atrybucja