Zygfrek Belview

Średni Humanoidalny (Kundle), Praworządny Zły

Sil
12 (+1)
Zrc
9 (-1)
Kon
15 (+2)
Int
9 (-1)
Mdr
10 (+0)
Cha
6 (-2)
Widzenie w ciemności.

Kundel widzi w ciemnościach na odległość 60 stóp.

Mimikra.

Zygfrek potrafi naśladować dowolne dźwięki, które usłyszał, łącznie z głosami. Istota, która słyszy dźwięki, po udanym teście ST 12 Mądrości (Insight) może stwierdzić, że są to imitacje.

Akcje

Multiatak.

Zygfrek wykonuje dwa ataki: jeden ugryzieniem, drugi pazurem lub sztyletem.

Ugryźć.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +3 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 3 (1d4 + 1) obrażenia kłute.

Pazur.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +3 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 3 (1d4 + 1) obrażenia sieczne.

Sztylet.

Atak Bronią do Walki Wręcz lub Dystansową: +3 do trafienia, osiągnięcia 5 stóp lub zasięgu 20/60 stóp, jeden cel. Trafienie: 3 (1d4 + 1) obrażenia kłute.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Zygfrek Belview

Źródło: Klątwa Strahda, s. 148 - Licencje i atrybucja