Zythan

Zythan

potwór D&D 2024: Zythan. Źródło: Łańcuchy Asmodeusza. stopień wyzwania 13, typ stworzenia Humanoidalny, rozmiar Średni, szybkość 30 stóp Zythan, podobnie jak wielu innych Halruańczyków, spędził wczesne lata studiując sztuki tajemne. Jego talent w magii wróżbiarskiej uczynił go szczególnie przydatnym dla Konklawe, które szybko go odszukało. Pod ich okiem jego umiejętności rozkwitły i stał się potężnym magiem. Ci, którzy go znają osobiście, opowiadają o jego rzeczowej osobowości, zielonych włosach i trzecim oku, które wydaje się otwierać, gdy wykonuje magię. Rzadko jednak mówi o sobie, zamiast tego skupia swoją uwagę na przyszłości. Kiedy po raz pierwszy otrzymał oficjalne stanowisko w Konklawe, Zythan chciał się wykazać. Spędził niezliczone godziny wpatrując się w przyszłość i badając potencjalne wyniki. Pewnej pamiętnej nocy ledwo dostrzegł przygotowywany zakazany rytuał - rytuał, który mógł kosztować życie wielu Halruańczyków. Dzięki jego wzrokowi Konklawe mogło w porę interweniować, dzięki czemu szybko awansował i obsypano pochwałami. Przez ostatnie kilka miesięcy Zythan czuł, że coś jest nie tak: początkowo podejrzewał w Halruaa inny rytuał. Poprosił o pomoc innych wróżbitów, a także potężną Kryształową Kulę i razem byli w stanie ułożyć wizję. Mroczny władca Dziewięciu Piekieł, Asmodeusz, już wkrótce uwolni wielkie zło. Chociaż Konklawe często trzyma się z daleka od spraw spoza Halruaanu, nie miało innego wyjścia, jak tylko działać. Z tego powodu poszukiwacze przygód zostali wezwani do Halruaa. Umiejętności Zythana w magii tajemnej, choć szczególnie skupione na wróżbiarstwie, rozciągają się na każdą szkołę. Chociaż brakuje mu biegłości w walce, potrafi skutecznie władać magią zarówno ofensywną, jak i defensywną. Oprócz swojego magicznego talentu jest również bardzo inteligentny, chociaż jego umiejętności społeczne mogą przydać się w pracy. Większość czasu spędza na przeglądaniu alternatywnych przyszłości i przygotowywaniu się na potencjalne niebezpieczeństwa,...