Zgromadzone Szepty
opcja postaci D&D 2024: Zgromadzone Szepty. Źródło: Przewodnik Van Richtena po Ravenloft. typ opcji Dar boski Nawiedzają cię istoty duchowe - czy to dusze zmarłych, czy jestestwa z innej płaszczyzny. Ich głosy nieustannie szepczą, drwią lub namawiają, czasem wznosząc się do nieziemskich wycia. Tylko ty potrafisz dostrzec te duchy, chyba że pozwolisz im przemawiać przez siebie. Duchy są niematerialne i niewidzialne; każdy, kto widzi istoty invisible, dostrzega jedynie ulotne przebłyski tych duchów, gdy cię nawiedzają. Rzuć kością lub wybierz opcję z tabeli Szepczące Duchy, by określić, co cię nawiedza. Dodatkowo zyskujesz poniższe cechy. 1 Rada moich zmarłych przodków czuwa nade mną. 2 Diabelskie obecności rywalizują o moją duszę. 3 Niespokojne dusze są przyciągane do mnie i błagają o spokój. 4 Duchy tych, których zabiłem, unoszą się wokół mnie. 5 Obca inteligencja wdziera się w moje myśli. 6 Rodzeństwo, którego nie mam, dzieli ze mną ciało. Szepczące Duchy Szepty Ducha Poznajesz sztuczkę message, jeśli jeszcze jej nie znasz, i nie potrzebujesz komponentów, by ją rzucić. Gdy rzucasz to zaklęcie, wiadomości są przekazywane przez jednego z twoich szepczących duchów, a nie przez twój głos lub głos celu. Twoją zdolnością rzucania zaklęć dla tego zaklęcia jest Inteligencja, Mądrość lub Charyzma (wybierasz w momencie zdobycia tego Mrocznego Daru). Nagła Kakofonia Gdy zostajesz trafiony testem ataku, możesz użyć reakcji, by przywołać nawiedzające cię duchy, pozwalając ich głosom zawyć przez ciebie. Jeśli atakujący nie ma stanu deafened, dodaj swój premia biegłości do swojej KP przeciwko temu atakowi, co może sprawić, że chybi. Gdy ta cecha raz sprawi, że atak chybi, nie możesz jej ponownie użyć, dopóki nie skończysz długiego odpoczynku. Głosy Zza Grobu Natychmiast po tym, jak wykonasz test ataku, test cechy lub rzut obronny i wyrzucisz 1 na d20, nawiedzające głosy stają się zbyt głośne, by je zignorować. Rzuć na tabelę Głosy Zza Grobu, by określić efekt tych głosów. Gdy...