Wędrowiec Mgły

opcja postaci D&D 2024: Wędrowiec Mgły. Źródło: Przewodnik Van Richtena po Ravenloft. typ opcji Dar boski Mgły trzymają w uścisku wszystkich, którzy stąpają po Domenach Grozy, lecz ty wiesz, jak wymknąć się z ich uchwytu. Możesz z powodzeniem poruszać się przez Mgły, jeśli masz wystarczająco dużo czasu i odrobinę szczęścia, lecz ta wolność ma swoją cenę; jeśli pozostaniesz w jednym miejscu zbyt długo, Mgły cię odnajdą i wyssą twoją siłę życiową. Rzuć kością lub wybierz opcję z tabeli Mgliste Podróże, by określić, jak zdobyłeś ten Mroczny Dar. Dodatkowo zyskujesz poniższe cechy. 1 Poznałeś sekret dotyczący natury Mgieł. Odtąd potrafisz nimi manipulować, lecz krainy, po których stąpasz, obróciły się przeciwko tobie. 2 Uciekłeś we Mgły, by umknąć przed czymś lub kimś, kto na ciebie poluje. Nigdy nie możesz długo odpoczywać, świadomy, że wciąż jesteś ścigany. 3 Jesteś częścią organizacji, rodziny lub wędrownej społeczności doświadczonej w podróżowaniu przez Mgły. Nauczyli cię tego samego. 4 Mgły wykradły cię z domu i rozbiły twoje wspomnienia o tym, skąd pochodzisz. Odtąd trwasz w poszukiwaniu drogi powrotnej. Mgliste Podróże Mglisty Krok Możesz rzucić zaklęcie misty step, nie potrzebując miejsca czarodziejskiego, i musisz skończyć długi odpoczynek, zanim ponownie rzucisz je w ten sposób. Twoją zdolnością rzucania zaklęć dla tego zaklęcia jest Inteligencja, Mądrość lub Charyzma (wybierasz w momencie zdobycia tego Mrocznego Daru). Jeśli masz miejsca czarodziejskie 2. poziomu lub wyższe, możesz rzucić to zaklęcie, korzystając z nich. Podróżnik Mgieł Gdy wchodzisz we Mgły z zamiarem dotarcia do konkretnej domeny, jesteś traktowany tak, jakbyś posiadał talizman Mgły dostrojony do tej domeny. Aby użyć tej cechy, musisz znać nazwę domeny, którą wybrałeś jako cel, lecz nie musisz wcześniej jej odwiedzić. Cecha ta nie pozwala ci ominąć granic domeny zamkniętych wolą Władcy Mroku. Zatrute Korzenie Gdy kończysz długi odpoczynek, świat wokół ciebie w promieniu 10 mil staje się...