Druga Skóra
opcja postaci D&D 2024: Druga Skóra. Źródło: Przewodnik Van Richtena po Ravenloft. typ opcji Dar boski Istnieje inna strona ciebie, której większość ludzi nigdy nie widzi. Gdy pokazujesz tę stronę siebie, możesz stać się zupełnie inną osobą, mścicielem podobnym do niebianina, albo chodzącym koszmarem. Niezależnie od szczegółów tej formy, wyolbrzymia ona jakiś pęd lub ukrytą naturę wewnątrz ciebie. Rzuć kością lub wybierz opcję z tabeli Druga Forma, by określić tę drugą stronę siebie. Dodatkowo zyskujesz poniższe cechy. 1 Wyolbrzymiona wersja twojej własnej formy 2 Hybrydowa forma humanoidalną istotę i bestii 3 Anielska, demoniczna lub aberracyjna forma 4 Niewyraźnie ludzka istota zbudowana ze śluzu 5 Forma podobna do wróżki, ponura lub namiętna 6 Ciało zbudowane z metalu, kamienia lub maszynerii Druga Forma Transformacja Możesz rzucić zaklęcie alter self, by przybrać swoją drugą formę. Gdy to robisz, zyskujesz efekty opcji Zmiana Wyglądu tego zaklęcia i nie możesz zakończyć jej, by uzyskać korzyści innej opcji. Rzucenie alter self w ten sposób nie wymaga miejsca czarodziejskiego, i musisz skończyć długi odpoczynek, zanim ponownie rzucisz je w ten sposób. Twoją zdolnością rzucania zaklęć dla tego zaklęcia jest Inteligencja, Mądrość lub Charyzma (wybierasz w momencie zdobycia tego Mrocznego Daru). Jeśli masz miejsca czarodziejskie 2. poziomu lub wyższe, możesz rzucić to zaklęcie, korzystając z nich. Gdy rzucasz alter self dzięki tej cesze, jakiś kosmetyczny aspekt twojej drugiej formy pozostaje po zakończeniu zaklęcia. Widocznie cię naznacza, chyba że aktywnie go ukryjesz lub zamaskujesz. Znak jest dostrzegalną zmianą, taką jak łuskowata skóra, uwstecznione skrzydła, oczy bez źrenic lub rogi. Znak znika po zakończeniu długiego odpoczynku. Mimowolna Zmiana Pewne okoliczności mogą aktywować twój Mroczny Dar. Po doświadczeniu tego katalizatora, na początku swojej następnej tury musisz wykonać udany rzut obronny Charyzmy o 15 lub użyć swojej akcji, by rzucić alter self...