Alienista

klasa D&D 2024: Alienista. Źródło: GuideDrakkenheim. Sprawdź zasady, cechy i informacje o źródle tego wpisu. Podklasa Aptekarza Alienista Alienista stara się opanować tajemnice umysłu. Poświęcając lata na badanie wewnętrznego działania mózgu i odblokowywanie jego ukrytego potencjału, Alienista jest w stanie czytać i manipulować myślami innych, a także naginać samą rzeczywistość. Sięgają do niezgłębionych rzeczywistości i zmieniają świat według swojej woli, używając energii psychicznej, którą przywołują z dziwacznej wiedzy i tajemnej wiedzy. Zaawansowana psychologia Nauczysz się sztuczki eldritch blast. Zyskujesz biegłość w umiejętności Arcana. Jeśli posiadasz już tę biegłość, zyskujesz biegłość w innej, wybranej umiejętności. Zaklęcia Alienistów Zawsze masz przygotowane określone zaklęcia po osiągnięciu określonego poziomu w tej klasie, jak pokazano w tabeli Zaklęć Obcych. Zaklęcia te liczą się dla ciebie jako zaklęcia aptekarskie, ale nie wliczają się do liczby zaklęć aptekarskich, które przygotujesz. 1 charm person, hideous laughter 3 detect thoughts, suggestion 5 hypnotic pattern, major image 7 arcane eye, dimension door 9 animate objects, modify memory Zaklęcia Alienistów Wpływ mentalny Ciężko się uczyłeś, aby odblokować najgłębsze zakamarki swojej psychiki, uwalniając w sobie niewykorzystany potencjał psychiczny. Energia ta jest reprezentowana przez pulę Punktów Psychicznych. Masz cztery punkty psychiczne. Otrzymujesz dwie kolejne na 6. poziomie, kolejne dwie na 10. i jeszcze dwie na 14. poziomie, które możesz wydać, aby skorzystać z różnych mocy psionicznych, które szczegółowo opisałeś poniżej. Jeśli wydałeś wszystkie swoje Punkty Psychiczne, nie możesz używać tych mocy. Odzyskujesz wszystkie wydane Punkty Psychiczne po zakończeniu krótkiego lub długiego odpoczynku. Kiedy rzucasz zaklęcie aptekarskie, które zadaje obrażenia, możesz wydać Punkt Psychiczny, aby przerzucić dowolną liczbę kości. Musisz użyć nowych rolek. Za każdym razem, gdy otrzymasz obrażenia...