
Barbarzyńca: Ścieżka Duchów Przodków
klasa D&D 2024: Barbarzyńca: Ścieżka Duchów Przodków. Źródło: Przewodnik Xanathara po Wszystkim. kość wytrzymałości d12, główna cecha Siła, rzuty obronne Sił... Ścieżka Duchów Przodków Niektórzy barbarzyńcy pochodzą z kultur czczących swoich przodków. Te plemiona uczą, że wojownicy przeszłości pozostają w świecie jako potężne duchy, które mogą prowadzić i chronić żywych. Gdy barbarzyńca podążający tą ścieżką wpada w szał, nawiązuje kontakt ze światem duchów i przyzywa te duchy-strażniki na pomoc. Barbarzyńcy czerpiący z duchów przodków lepiej walczą w obronie swoich plemion i sojuszników. By umocnić więzi ze swoimi duchami przodków, barbarzyńcy podążający tą ścieżką pokrywają się misternymi tatuażami, celebrującymi czyny przodków. Te tatuaże opowiadają sagi o zwycięstwach nad strasznymi potworami i innymi groźnymi rywalami. Strażnicy Przodków Począwszy od wyboru tej ścieżki na 3. poziomie, gdy wpadasz w szał, pojawiają się widmowi wojownicy. Podczas szału pierwsza istota, którą trafisz atakiem w swojej turze, staje się celem tych wojowników, którzy utrudniają jej ataki. Do początku twojej następnej tury ten cel ma utrudnienie w każdym rzucie na atak, który nie jest wymierzony w ciebie, a gdy cel trafi atakiem inną istotę niż ty, ta istota ma odporność na obrażenia zadane tym atakiem. Efekt na celu kończy się wcześniej, jeśli twój szał się kończy. Tarcza Duchów Począwszy od 6. poziomu, duchy-strażnicy wspierające cię mogą zapewnić nadprzyrodzoną ochronę tym, których bronisz. Jeśli jesteś w szale, a inna widoczna przez ciebie istota w promieniu 30 stóp od ciebie otrzymuje obrażenia, możesz użyć reakcji, by zredukować te obrażenia o 2d6. Gdy osiągasz określone poziomy tej klasy, możesz redukować obrażenia o więcej: o 3d6 na 10. poziomie i o 4d6 na 14. poziomie. Konsultacja z Duchami Na 10. poziomie zyskujesz zdolność konsultowania się ze swoimi duchami przodków. Gdy to robisz, rzucasz zaklęcie augury lub clairvoyance bez zużywania miejsca na zaklęcie ani komponentów...